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Fireworks MX 模擬燈泡效果

2024-09-11 13:33:17
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供稿:網(wǎng)友
    fireworks mx 增加了一些像素圖處理功能以后,我們不僅可以用它做出很好的矢量圖,另外完全還可以用它做出很多漂亮的像素圖像。

  下面就是fireworks mx 做出的仿真燈泡,左邊是透明的燈泡,右邊是磨砂燈泡,效果很逼真吧!

  本實例主要運用了貝塞爾曲線工具(鋼筆)、漸變、羽化、陰影、新增的“burn tool”和“dodge tool”等。

  一、磨砂燈泡的制作

  1. 建立新文件,用圓角矩形工具拖出一個矩形框,使用次選工具調(diào)節(jié)兩端的節(jié)點,如圖:

  2.再復(fù)制3個,依次整齊排列,最好使用alignment面板。然后使用“modify/combine/union”命令,使他們成為一個整體,調(diào)整上下兩端的節(jié)點,再用線性漸變(linear)填充,具體設(shè)置如圖。你也可以使用其他你習(xí)慣的方法做出相同的效果。

  3. 使用“ctrl+a”全選,選擇“modify/flatten layers”,使之變成位圖之后,用“skew tool”變形工具稍做變形。(注意:如果不轉(zhuǎn)化成位圖,扭曲后只是形狀發(fā)生變化,里面的填充并不隨著變化,仍是平行的線性漸變填充,所以一定要轉(zhuǎn)化成位圖。)用矩形工具繪制一個適當?shù)牡沽⑻菪危⑻畛浜谏恢萌鐖D:

  4.再分別用fireworks mx提供的新功能 “burn tool”和“dodge tool”在適當?shù)牡胤竭M行碳化和添加高光。在使用這兩個工具時一定要調(diào)整好參數(shù),下手要利落、干凈,輕重也要掌握好,其實這步操作也是較麻煩的。經(jīng)過這步操作后就有了金屬螺旋的感覺,進行適當縮放。具體設(shè)置和效果如圖:

  5. 金屬螺旋頭就算制作完了,接下來制作燈泡體。用圓形工具先繪制一個圓,用淺灰色(#efefef)填充,用鋼筆工具在下端添加一些節(jié)點,調(diào)整節(jié)點如下圖:

  6. 用圓形工具和鋼筆工具繪制如下圖,選擇一定的羽化填充。

  7. 將上面所繪制的圖形擺置如下圖,添加陰影效果,白熾燈泡即可大功告成。

  這樣一個磨砂燈泡就做好了。我們只要在此基礎(chǔ)上稍做調(diào)整便可形成透明玻璃燈泡。

  二、透明燈泡的制作
 
  1. 移開磨砂燈泡的灰色燈泡體,看看是不是已經(jīng)有點透明的感覺了!

  接下來的處理就比較簡單了。




 

  2.去掉燈泡體的填充色,邊線添加為白色,使用刀片工具垂直從中間進行切割,去掉左邊的陰影效果,將右邊的陰影角度小做調(diào)整。如圖:

  3.接下來使用鋼筆工具繪制下面一些不規(guī)則的形狀,也可用次選工具調(diào)整。下面所注的百分比是他們的透明度。按照左邊的位置進行排列。

  4.使用矩形工具繪制一個小矩形框,用白色羽化填充,調(diào)整底端的節(jié)點,刪除邊線。再用圓角矩形工具繪制無填充的小矩形框,然后用鋼筆或直線工具繪制兩個線條,如圖:

 

  5.組合,再用鋼筆或鉛筆工具繪制簡單的燈絲,最終效果如下圖:

 
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