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創建動畫(Animation)(上)

2024-09-11 13:33:06
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供稿:網友
  創建動畫(animation)(上)


gif動畫是web創作中不可缺少的部分,從前web設計師們需要一幀一幀繪制出靜止的圖象,然后將他們擺放到專門的gif動畫軟件中再加工,其步驟之煩瑣讓人望而生畏。但是fireworks的出現徹底改變了這一切,不但所有的步驟可以在fireworks中完成,而且簡潔方便,fireworks4的動畫創作工具更是比以前的版本有了新的提高。

現在我們就來創建一幅動畫,同時體會fireworks強大的功能。首先在畫板上繪制一個矩形,如圖:


將它轉化為動畫(animation),使用菜單insert->convert to symbol或者使用快捷鍵f8,在彈出的窗口中選擇animation,接下來的窗口會要求你設置動畫的運動方式,你可以在后面的object面版中隨時修改這些參數,所以暫時不管先ok,這樣一個animation就創建好了。animation是符號的一種,符號類型的對象在左下角都會有一個箭頭的標志,在這里先要說明一下3種不同的符號(symbol)類型:
  • graphic:圖形,中心是一個十字,組成動畫的最基本的元素。
  • animation:動畫,中間有一個點,一系列的graphic就是一個animation
  • button:按鈕,帶有切割熱區的就是按鈕。

從上面可以看出來,這部分的概念和flash非常相似,只是將movie clip的名稱換成了animation,其實本質是一樣的。不同類型的符號之間可以非常方便的互相轉換,打開library面版,點擊面版右上角的箭頭在彈出的菜單中選擇properties就可以轉換符號的類型。


還有一點順便在這里提一下,選擇菜單modify->symbol->break apart可以將一個已有的符號恢復到原來的類型,恢復后它會以group的形式出現,ungroup一下就會完全呈現出它最原始的形態(矢量圖形、位圖、文字或其他的類型)。

在了解了這些概念后,我們開始真正的創建一幅動畫。選中剛才已經轉換好的那個animation,同時打開object面版,在object面版中修改動畫運動的方式。
  • frames:設定這段動畫用多少幀來完成,理論上幀數越多動畫越流暢,但同時文件的尺寸也越大。
  • scaling:縮放,默認值是100,即不進行縮放,如果數字小于100則代表縮小,數字大于100則放大。
  • opacity:透明度,有2個數值,即代表透明度從多少變化到多少。
  • rotation:旋轉,單位是角度,cw為順時鐘方向,ccw為逆時鐘方向。

在這里我不得不又一次說,它和flash是多么的相象!

設定frames為15,scaling為150,即動畫終止時動畫符號的大小為原始大小的1.5倍,opacity為100到0,即一個漸淡消失的效果,rotation為90cw,即順時鐘旋轉90度。完成后從符號中央可以拖出一條動畫線。


當看到這條動畫線的時候我又一次的似曾相識了,對了,它就是在director中的動畫線,現在也被借用到fireworks中來了,是整合的需要嗎?這個問題只有問macromedia了。綠色的點代表動畫的開始幀,紅色的點代表動畫的結束幀,中間每個蘭色的點代表每個過度幀的形態。你可以通過拖動始末點來改變動畫的運動軌跡。下面的圖片顯示了每一幀時符號的形態。


ok,play一下來欣賞剛才的成果。  
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