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Fireworks MX教程:四種齒輪形狀的制作方法

2024-09-11 13:32:02
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來源:轉載
供稿:網友

相信很多人都見到過齒輪,而且在實際工作有時也需要用到類似于齒輪的那種圖像效果。在各種圖像軟件中相信有其各自的制作方法,就算在同一個軟件,可能也會有多種的制作方法。下面我就介紹一下在4中如何制作齒輪的四種方法,大家可以選擇適合自己的方法進行制作,當然每種方法有其各自的技巧,有興趣的話不防也都學一學。

在學習前,我們得先啟動firewoks4軟件,然后使用菜單命令file>new新建文件,在new document對話框中設置width和height的值都為400象素、設置resolution為72 pixel/inch、設置canvas color的值為white。設置完以上這些,點擊ok按鈕確認。

好了,下面我們來一一介紹這四種制作齒輪的方法。

方法一:

1、 在工具面板中選擇多邊形工具,如果當前工具面板中顯示的是矩形工具,您可以用鼠標單擊矩形工具,然后從其彈出菜單中選擇排列在最后的那個工具。雙擊該工具,在tool options工具操作面板中設置shape為polygon,side值為6。按住shift鍵在畫布上創建一個如下圖所示的六邊形。本例中我設置的填充顏色為#666633,給多邊形填充什么顏色不重要,您可以隨意設置。

2、 使用工具面板中的scale縮放工具,此時被選擇的六邊形就會被一個有九個點的實線框所包圍,點擊實線框左邊的中間一個點并向右移動,如下圖所示,壓縮六邊形的寬度。并用指針工具把居于畫布右邊的被壓縮后的六邊形移到畫布中間。

3、 使用菜單命令edit>clone克隆該六邊形,并且使用菜單命令modfy>transtorm>numeric transform。在numeric transform對話框中設置變形類型為rotate,角度為30,點擊ok按鈕,這樣剛才被克隆出來六邊形就被旋轉了30度角。

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相信很多人都見到過齒輪,而且在實際工作有時也需要用到類似于齒輪的那種圖像效果。在各種圖像軟件中相信有其各自的制作方法,就算在同一個軟件,可能也會有多種的制作方法。下面我就介紹一下在4中如何制作齒輪的四種方法,大家可以選擇適合自己的方法進行制作,當然每種方法有其各自的技巧,有興趣的話不防也都學一學。

在學習前,我們得先啟動firewoks4軟件,然后使用菜單命令file>new新建文件,在new document對話框中設置width和height的值都為400象素、設置resolution為72 pixel/inch、設置canvas color的值為white。設置完以上這些,點擊ok按鈕確認。

好了,下面我們來一一介紹這四種制作齒輪的方法。

方法一:

1、 在工具面板中選擇多邊形工具,如果當前工具面板中顯示的是矩形工具,您可以用鼠標單擊矩形工具,然后從其彈出菜單中選擇排列在最后的那個工具。雙擊該工具,在tool options工具操作面板中設置shape為polygon,side值為6。按住shift鍵在畫布上創建一個如下圖所示的六邊形。本例中我設置的填充顏色為#666633,給多邊形填充什么顏色不重要,您可以隨意設置。

2、 使用工具面板中的scale縮放工具,此時被選擇的六邊形就會被一個有九個點的實線框所包圍,點擊實線框左邊的中間一個點并向右移動,如下圖所示,壓縮六邊形的寬度。并用指針工具把居于畫布右邊的被壓縮后的六邊形移到畫布中間。

3、 使用菜單命令edit>clone克隆該六邊形,并且使用菜單命令modfy>transtorm>numeric transform。在numeric transform對話框中設置變形類型為rotate,角度為30,點擊ok按鈕,這樣剛才被克隆出來六邊形就被旋轉了30度角。

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4、 打開history面板,此時您會看到history面板中了clone和transform這二個命令,按住shift鍵選擇這二個命令,然后點擊底部的replay按鈕四次。

5、 使用快捷方式ctrl+a全選這些對象,使用菜單命令modify>combline> union,將這些六邊形合并為一個路徑對象。

6、 選擇工具面板中的橢圓形工具,按住shift,畫一個正圓形,圓形大小比你的合并對象要小一圈,大小如下圖所示。全選這二個對象,點擊modify工具條的這二個按鈕  ,或者使用菜單命令modify>align>center vertical和modify>align>center horizontal,使這二個對象中心點對齊。

7、 還是使用菜單命令modify>combline> union合并對象,此時齒輪效果就出來了

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方法二:

1、 參照上個方法的1~2步驟,這兒不再重復。

2、 選擇這個被壓扁的六邊形,按下鍵盤中的f8鍵。隨后會彈出symbol properties對話框,在type類型為選擇graphic,點擊ok按鈕。

3、 克隆該對象,使用菜單命令edit>clone。旋轉克隆對象180度,使用的命令為modify>transform>rotate 180°。

4、 全選這二個對象,使用快捷方式ctrl+a。使用菜單命令modify>symbol>tween instances,在tween instances對話框中設置steps為6,不要鉤選distribute to frames前面的選擇框,點擊ok按鈕。此時您會看到在二個六邊形實例中間又自動插入了6個六邊形實例。此時他們全處于被選擇狀態。

5、 使用菜單命令modify>symbol>break apart命令或是右鍵菜單中的symbol>break link命令,使這些實例轉換為一般的對象,此時這些對象被組成一個組對象,先用modify>ungroup命令給他解組,然后使用菜單命令 modify>combline> union把它們合并為一個路徑對象。

6、 使用方法一中的6~7步驟,完成齒輪效果的制作。

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方法三:

1、 選擇工具面板中的多邊形工具,雙擊該工具,在tool options工具操作面板中設置shape為star、side:12(您可以根據需要指定齒輪的角數),angle選項中,只要您不選擇 automatic選項,就可以在左邊的輸入框中指定角的度數,這兒我選擇的是40度。在畫布上點擊并向下移動繪制多邊形,如下圖所示:

2、在工具面板中選擇橢圓形工具,按住shift鍵畫一正圓形,如下圖所示大小,全選這二個對象,使用菜單命令 modify>align>center vertical和modify>align>center horizontal,使這二個對象中心點對齊。

3、 使用菜單命令modify>combine>crop對這二個對象進行剪切操作,剪切后的效果如下圖所示。

4、 再用橢圓形工具按住shift鍵畫一個圓,圓的大小如下圖所示,全選這二個對象,使它們中心點對齊。

5、 使用菜單命令modify>combline> union合并這二個對象,好了,齒輪效果又由另一種方法做出來了。

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方法四:

1、 使用方法三中的第一個步驟,畫一個星形的多邊形。

2、 使用菜單命令modify>alter path>inset path插入路徑。insert path的對話窗口如下圖所示,通過設置這些參數會使路徑有些奇妙的變化。

 

 

 

 

 

 

3、 在下圖(1)的路徑對象中direction值選擇的是inside(向里插入路徑),在下圖(2)的路徑對象中direction值選擇的是outside(向外插入路徑)。width寬度值同時都為10,corners選項中選的都是bevel按鈕。

4、 在下圖(3)的路徑對象中direction值選擇的是inside,corners選的是miter 按鈕,miter limit值為1。miter limit的選項只對corners類型中的miter起作用。

5、 再用橢圓形工具畫一個正圓,和圖1中的對象作modify>combine>crop處理,對圖2、圖3的對象作union處理。得到最終的齒輪效果。

講到這兒,這四種制作齒輪的方法都已經介紹完了,其中第一、二種有些類似,第三、四有些類似。在制作齒輪效果的過程中用的最多的命令是 modify>combine中的union和crop命令,另外就是對多邊形工具的靈活使用也是一個關鍵之處。相信通過這幾種方法對路徑對象進行操作,會使您對fireworks中的路徑操作有了個基本的認識,熟能生巧,自己動手多試試吧。

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