国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Fireworks > 正文

FW MX 2004教程:動態按鈕(1)

2024-09-11 13:31:57
字體:
來源:轉載
供稿:網友
1、設置鼠標事件(1)
    1、設置鼠標事件

  先在畫布上隨便畫個藍色矩形的按鈕形狀,然后按f8鍵將該對象轉化為“按鈕”元件。此時該按鈕在畫布上的情況如圖8—01。

 
圖8—01

  雙擊應該按鈕對象后,將彈出按鈕元件的鼠標事件設置窗口,如圖8—02。

 
圖8—02

  該窗口中前面的“釋放”、“滑過”、“按下”和“按下時滑過”是用來設置鼠標在觸及按鈕時,按鈕所呈現的四種狀態。而“活動區域”則用來設置按鈕在響應鼠標指針時的有效范圍。

  如果我們現在打開“幀”面板的話,就可以看到該面板下已自動為按鈕元件生成了四個幀,如圖8—03。但此時只有第1幀中有按鈕圖像,其它三幀均還沒有任何內容。

 
圖8—03

  點擊“導入按鈕”則可以從的按鈕元件庫中直接選取一種按鈕進行導入,如圖8—04。

 
圖8—04

  “釋放”選項卡是用來繪制按鈕的一般狀態。當我們把普通的圖形對象直接轉換為按鈕元件時,fireworks會自動將該對象作為按鈕的一般狀態,放在“釋放”選項卡中作為按鈕的第一幀。

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 临海市| 民乐县| 定陶县| 嘉黎县| 六盘水市| 马关县| 东阳市| 晴隆县| 达州市| 三明市| 景宁| 平遥县| 乐亭县| 关岭| 长阳| 郧西县| 磐石市| 蒲城县| 建始县| 曲阜市| 广昌县| 阿勒泰市| 花垣县| 盐山县| 博兴县| 遂宁市| 女性| 天祝| 贺兰县| 桃江县| 县级市| 大庆市| 手机| 洛川县| 孟津县| 定日县| 闽清县| 苍山县| 丰城市| 广汉市| 都江堰市|