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基于HTML5+tracking.js實現刷臉支付功能

2024-09-05 07:23:24
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來源:轉載
供稿:網友

最近刷臉支付很火,老板們當然要追趕時代潮流,于是就有了刷臉支付這個項目。前端實現關鍵的技術是攝像頭錄像,拍照和人臉比對,本文來探討一下如何在html5環境中如何實現刷臉支付以及開發過程中遇到的問題。

1.攝像頭1.1input獲取攝像頭

html5中獲取用戶攝像頭,有兩種方式,使用input,如下:

<input type="file" capture="camera" accept="image/*"/>

另外如果想打開相冊,可以這樣:

<input type="file" accept="img/*">

但是這兩種方式都會有兼容性問題,用過的同學可能都知道。

1.2getUserMedia獲取攝像圖

getUserMedia是html5一個新的api,官方一點的定義是:

MediaDevices.getUserMedia()會提示用戶給予使用媒體輸入的許可,媒體輸入會產生一個MediaStream,里面包含了請求的媒體類型的軌道。此流可以包含一個視頻軌道(來自硬件或者虛擬視頻源,比如相機、視頻采集設備和屏幕共享服務等等)、一個音頻軌道(同樣來自硬件或虛擬音頻源,比如麥克風、A/D轉換器等等),也可能是其它軌道類型。

簡單一點說就是可以獲取到用戶攝像頭。

同上面input一樣,這種方式也有兼容性問題,不過可以使用其他方式解決,這里可以參考MediaDevices.getUserMedia(),文檔中有介紹"在舊的瀏覽器中使用新的API"。我這里在網上也找了一些參考,總結出一個相對全面的getUserMedia版本,代碼如下:

// 訪問用戶媒體設備getUserMedia(constrains, success, error) {    if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {        //最新標準API        navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains).then(success).catch(error);    } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {        //webkit內核瀏覽器        navigator.webkitGetUserMedia(constrains).then(success).catch(error);    } else if (navigator.mozGetUserMedia) {        //Firefox瀏覽器        navagator.mozGetUserMedia(constrains).then(success).catch(error);    } else if (navigator.getUserMedia) {        //舊版API        navigator.getUserMedia(constrains).then(success).catch(error);    } else {        this.scanTip = "你的瀏覽器不支持訪問用戶媒體設備"    }}

1.3播放視屏

獲取設備方法有兩個回調函數,一個是成功,一個是失敗。成功了就開始播放視頻,播放視屏其實就是給video設置一個url,并調用play方法,這里設置url要考慮不同瀏覽器兼容性,代碼如下:

success(stream) {    this.streamIns = stream    // 設置播放地址,webkit內核瀏覽器    this.URL = window.URL || window.webkitURL    if ("srcObject" in this.$refs.refVideo) {        this.$refs.refVideo.srcObject = stream    } else {        this.$refs.refVideo.src = this.URL.createObjectURL(stream)    }    this.$refs.refVideo.onloadedmetadata = e => {        // 播放視頻        this.$refs.refVideo.play()        this.initTracker()    }},error(e) {    this.scanTip = "訪問用戶媒體失敗" + e.name + "," + e.message}

注意:

  1. 播放視屏方法最好寫在onloadmetadata回調函數中,否則可能會報錯。
  2. 播放視頻的時候出于安全性考慮,必須在本地環境中測試,也就是http://localhost/xxxx中測試,或者帶有https://xxxxx環境中測試,不然的話或有跨域問題。
  3. 下面用到的initTracker()方法也好放在這個onloadedmetadata回調函數里,不然也會報錯。

2. 捕捉人臉

2.1使用tracking.js捕捉人臉

視屏在video中播放成功之后就開始識別人臉了,這里使用到一個第三方的功能tracking.js,是國外的大神寫的JavaScript圖像識別插件。關鍵代碼如下:

// 人臉捕捉initTracker() {    this.context = this.$refs.refCanvas.getContext("2d")    // 畫布    this.tracker = new tracking.ObjectTracker(['face'])     // tracker實例    this.tracker.setStepSize(1.7)                           // 設置步長    this.tracker.on('track', this.handleTracked)            // 綁定監聽方法    try {        tracking.track('#video', this.tracker)      // 開始追蹤    } catch (e) {        this.scanTip = "訪問用戶媒體失敗,請重試"    }}

捕獲到人臉之后,可以在頁面上用一個小方框標注出來,這樣有點交互效果。

// 追蹤事件handleTracked(e) {    if (e.data.length === 0) {        this.scanTip = '未檢測到人臉'    } else {        if (!this.tipFlag) {            this.scanTip = '檢測成功,正在拍照,請保持不動2秒'        }        // 1秒后拍照,僅拍一次        if (!this.flag) {            this.scanTip = '拍照中...'            this.flag = true            this.removePhotoID = setTimeout(() => {                this.tackPhoto()                this.tipFlag = true            }, 2000)        }        e.data.forEach(this.plot)    }}

在頁面中畫一些方框,標識出人臉:

<div class="rect" v-for="item in profile"             :style="{ width: item.width + 'px', height: item.height + 'px', left: item.left + 'px', top: item.top + 'px'}"></div>// 繪制跟蹤框plot({x, y, width: w, height: h}) {    // 創建框對象    this.profile.push({ width: w, height: h, left: x, top: y })}

2.2拍照

拍照,就是使用video作為圖片源,在canvas中保存一張圖片下來,注意這里使用toDataURL方法的時候可以設置第二個參數quality,從0到1,0表示圖片比較粗糙,但是文件比較小,1表示品質最好。

// 拍照tackPhoto() {    this.context.drawImage(this.$refs.refVideo, 0, 0, this.screenSize.width, this.screenSize.height)    // 保存為base64格式    this.imgUrl = this.saveAsPNG(this.$refs.refCanvas)    // this.compare(imgUrl)    this.close()},// Base64轉文件getBlobBydataURI(dataURI, type) {    var binary = window.atob(dataURI.split(',')[1]);    var array = [];    for(var i = 0; i < binary.length; i++) {        array.push(binary.charCodeAt(i));    }    return new Blob([new Uint8Array(array)], {        type: type    });},// 保存為png,base64格式圖片saveAsPNG(c) {    return c.toDataURL('image/png', 0.3)}

拍照完成之后就可以把文件發送給后端,讓后端進行對比驗證,這里后端使用的是阿里云的接口。

3.最后效果

3.1參考代碼demo

最后,demo我已經放在github上了,感興趣可以打開看一下。

效果如下:

3.2在項目中落地

最后放在項目中,無非就是最后一個步驟,去調用接口比對,根據比對結果成功是成功還是失敗,決定是人臉支付還是繼續使用原來的密碼支付,效果如下:

ps:這里人臉比對失敗了,是因為我帶著口罩,就不呲牙露臉了。

總結

到此這篇關于基于HTML5+tracking.js實現刷臉支付功能的文章就介紹到這了,更多相關html5 刷臉支付內容請搜索武林網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持武林網!

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