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HTML5 Canvas實(shí)現(xiàn)放大鏡效果示例

2024-09-05 07:23:20
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供稿:網(wǎng)友

圖片放大鏡效果

在線源碼預(yù)覽

源碼

原理

首先選擇圖片的一塊區(qū)域,然后將這塊區(qū)域放大,然后再繪制到原先的圖片上,保證兩塊區(qū)域的中心點(diǎn)一致, 如下圖所示:

初始化

<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas><img src="image.png" style="display: none" id="img">

獲得 canvas 和 image 對(duì)象,這里使用 <img> 標(biāo)簽預(yù)加載圖片, 關(guān)于圖片預(yù)加載可以看這里

var canvas = document.getElementById("canvas");var context = canvas.getContext("2d");var img = document.getElementById("img");

設(shè)置相關(guān)變量

// 圖片被放大區(qū)域的中心點(diǎn),也是放大鏡的中心點(diǎn)var centerPoint = {};// 圖片被放大區(qū)域的半徑var originalRadius = 100;// 圖片被放大區(qū)域var originalRectangle = {};// 放大倍數(shù)var scale = 2;// 放大后區(qū)域var scaleGlassRectangle

畫背景圖片

function drawBackGround() {    context.drawImage(img, 0, 0);}

計(jì)算圖片被放大的區(qū)域的范圍

這里我們使用鼠標(biāo)的位置作為被放大區(qū)域的中心點(diǎn)(放大鏡隨著鼠標(biāo)移動(dòng)而移動(dòng)),因?yàn)?canvas 在畫圖片的時(shí)候,需要知道左上角的坐標(biāo)以及區(qū)域的寬高,所以這里我們計(jì)算區(qū)域的范圍

function calOriginalRectangle(point) {    originalRectangle.x = point.x - originalRadius;    originalRectangle.y = point.y - originalRadius;    originalRectangle.width = originalRadius * 2;    originalRectangle.height = originalRadius * 2;}

繪制放大鏡區(qū)域

裁剪區(qū)域

放大鏡一般是圓形的,這里我們使用 clip 函數(shù)裁剪出一個(gè)圓形區(qū)域,然后在該區(qū)域中繪制放大后的圖。一旦裁減了某個(gè)區(qū)域,以后所有的繪圖都會(huì)被限制的這個(gè)區(qū)域里,這里我們使用 saverestore 方法清除裁剪區(qū)域的影響。save 保存當(dāng)前畫布的一次狀態(tài),包含 canvas 的上下文屬性,例如 style,lineWidth 等,然后會(huì)將這個(gè)狀態(tài)壓入一個(gè)堆棧。restore 用來(lái)恢復(fù)上一次 save 的狀態(tài),從堆棧里彈出最頂層的狀態(tài)。

context.save();context.beginPath();context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);context.clip();......context.restore();

計(jì)算放大鏡區(qū)域

通過(guò)中心點(diǎn)、被放大區(qū)域的寬高以及放大倍數(shù),獲得區(qū)域的左上角坐標(biāo)以及區(qū)域的寬高。

scaleGlassRectangle = {    x: centerPoint.x - originalRectangle.width * scale / 2,    y: centerPoint.y - originalRectangle.height * scale / 2,    width: originalRectangle.width * scale,    height: originalRectangle.height * scale}

繪制圖片

在這里我們使用 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); 方法,將 canvas 自身作為一副圖片,然后取被放大區(qū)域的圖像,將其繪制到放大鏡區(qū)域里。

context.drawImage(canvas,    originalRectangle.x, originalRectangle.y,    originalRectangle.width, originalRectangle.height,    scaleGlassRectangle.x, scaleGlassRectangle.y,    scaleGlassRectangle.width, scaleGlassRectangle.height);

繪制放大邊緣

createRadialGradient 用來(lái)繪制漸變圖像

context.beginPath();var gradient = context.createRadialGradient(    centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius - 5,    centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius);gradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.2)');gradient.addColorStop(0.80, 'silver');gradient.addColorStop(0.90, 'silver');gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(150,150,150,0.9)');context.strokeStyle = gradient;context.lineWidth = 5;context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);context.stroke();

添加鼠標(biāo)事件

為 canvas 添加鼠標(biāo)移動(dòng)事件

canvas.onmousemove = function (e) {    ......}

轉(zhuǎn)換坐標(biāo)

鼠標(biāo)事件獲得坐標(biāo)一般為屏幕的或者 window 的坐標(biāo),我們需要將其裝換為 canvas 的坐標(biāo)。getBoundingClientRect 用于獲得頁(yè)面中某個(gè)元素的左,上,右和下分別相對(duì)瀏覽器視窗的位置。

function windowToCanvas(x, y) {    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();    return {x: x - bbox.left, y: y - bbox.top}}

修改鼠標(biāo)樣式

我們可以通過(guò) css 來(lái)修改鼠標(biāo)樣式

#canvas {    display: block;    border: 1px solid red;    margin: 0 auto;    cursor: crosshair;}

圖表放大鏡

我們可能基于 canvas 繪制一些圖表或者圖像,如果兩個(gè)元素的坐標(biāo)離得比較近,就會(huì)給元素的選擇帶來(lái)一些影響,例如我們畫兩條線,一個(gè)線的坐標(biāo)是(200.5, 400) -> (200.5, 200),另一個(gè)線的坐標(biāo)為 (201.5, 400) -> (201.5, 20),那么這兩條線幾乎就會(huì)重疊在一起,如下圖所示:

使用圖表放大鏡的效果

在線演示    源碼

原理

類似于地圖中的圖例,放大鏡使用較為精確的圖例,如下圖所示:

在放大鏡坐標(biāo)系統(tǒng)中,原始的區(qū)域會(huì)變大,如下圖所示

繪制原始線段

首先創(chuàng)建一個(gè)線段對(duì)象

function Line(xStart, yStart, xEnd, yEnd, index, color) {    // 起點(diǎn)x坐標(biāo)    this.xStart = xStart;    // 起點(diǎn)y坐標(biāo)    this.yStart = yStart;    // 終點(diǎn)x坐標(biāo)    this.xEnd = xEnd;    // 終點(diǎn)y坐標(biāo)    this.yEnd = yEnd;    // 用來(lái)標(biāo)記是哪條線段    this.index = index;    // 線段顏色    this.color = color;}

初始化線段

// 原始線段var chartLines = new Array();// 處于放大鏡中的原始線段var glassLines;// 放大后的線段var scaleGlassLines;// 位于放大鏡中的線段數(shù)量var glassLineSize;function initLines() {    var line;    line = new Line(200.5, 400, 200.5, 200, 0, "#888");    chartLines.push(line);    line = new Line(201.5, 400, 201.5, 20, 1, "#888");    chartLines.push(line);    glassLineSize = chartLines.length;    glassLines = new Array(glassLineSize);    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);        glassLines[i] = line;    }    scaleGlassLines = new Array(glassLineSize);    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {        line = new Line(0, 0, 0, 0, i);        scaleGlassLines[i] = line;    }}

繪制線段

function drawLines() {    var line;    context.lineWidth = 1;    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {        line = chartLines[i];        context.beginPath();        context.strokeStyle = line.color;        context.moveTo(line.xStart, line.yStart);        context.lineTo(line.xEnd, line.yEnd);        context.stroke();    }}

計(jì)算原始區(qū)域和放大鏡區(qū)域

function calGlassRectangle(point) {    originalRectangle.x = point.x - originalRadius;    originalRectangle.y = point.y - originalRadius;    originalRectangle.width = originalRadius * 2;    originalRectangle.height = originalRadius * 2;    scaleGlassRectangle.width = originalRectangle.width * scale;    scaleGlassRectangle.height = originalRectangle.height * scale;    scaleGlassRectangle.x = originalRectangle.x + originalRectangle.width / 2 - scaleGlassRectangle.width / 2;    scaleGlassRectangle.y = originalRectangle.y + originalRectangle.height / 2 - scaleGlassRectangle.height / 2;    // 將值裝換為整數(shù)    scaleGlassRectangle.width = parseInt(scaleGlassRectangle.width);    scaleGlassRectangle.height = parseInt(scaleGlassRectangle.height);    scaleGlassRectangle.x = parseInt(scaleGlassRectangle.x);    scaleGlassRectangle.y = parseInt(scaleGlassRectangle.y);}

計(jì)算線段在新坐標(biāo)系統(tǒng)的位置

由原理圖我們知道,放大鏡中使用坐標(biāo)系的圖例要比原始坐標(biāo)系更加精確,比如原始坐標(biāo)系使用 1:100,那么放大鏡坐標(biāo)系使用 1:10,因此我們需要重新計(jì)算線段在放大鏡坐標(biāo)系中的位置。同時(shí)為了簡(jiǎn)便,我們將線段的原始坐標(biāo)進(jìn)行了轉(zhuǎn)化,減去原始區(qū)域起始的x值和y值,即將原始區(qū)域左上角的點(diǎn)看做為(0,0)

function calScaleLines() {    var xStart = originalRectangle.x;    var xEnd = originalRectangle.x + originalRectangle.width;    var yStart = originalRectangle.y;    var yEnd = originalRectangle.y + originalRectangle.height;    var line, gLine, sgLine;    var glassLineIndex = 0;    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {        line = chartLines[i];        // 判斷線段是否在放大鏡中        if (line.xStart < xStart || line.xEnd > xEnd) {            continue;        }        if (line.yEnd > yEnd || line.yStart < yStart) {            continue;        }        gLine = glassLines[glassLineIndex];        sgLine = scaleGlassLines[glassLineIndex];        if (line.yEnd > yEnd) {            gLine.yEnd = yEnd;        }        if (line.yStart < yStart) {            gLine.yStart = yStart;        }        gLine.xStart = line.xStart - xStart;        gLine.yStart = line.yStart - yStart;        gLine.xEnd = line.xEnd - xStart;        gLine.yEnd = line.yEnd - yStart;        sgLine.xStart = parseInt(gLine.xStart * scale);        sgLine.yStart = parseInt(gLine.yStart * scale);        sgLine.xEnd = parseInt(gLine.xEnd * scale);        sgLine.yEnd = parseInt(gLine.yEnd * scale);        sgLine.color = line.color;        glassLineIndex++;    }    glassLineSize = glassLineIndex;}

繪制放大鏡中心點(diǎn)

繪制放大鏡中心的瞄準(zhǔn)器

function drawAnchor() {    context.beginPath();    context.lineWidth = 2;    context.fillStyle = "#fff";    context.strokeStyle = "#000";    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), 10, 0, Math.PI * 2, false);    var radius = 15;    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x - radius), parseInt(centerPoint.y));    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x + radius), parseInt(centerPoint.y));    context.moveTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y - radius));    context.lineTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y + radius));    //context.fill();    context.stroke();}

繪制放大鏡

function drawMagnifyingGlass() {    calScaleLines();    context.save();    context.beginPath();    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);    context.clip();    context.beginPath();    context.fillStyle = "#fff";    context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);    context.fill();    context.lineWidth = 4;    for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) {        context.beginPath();        context.strokeStyle = scaleGlassLines[i].color;        context.moveTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xStart, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yStart);        context.lineTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xEnd, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yEnd);        context.stroke();    }    context.restore();    context.beginPath();    var gradient = context.createRadialGradient(        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius - 5,        parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius);    gradient.addColorStop(0.50, 'silver');    gradient.addColorStop(0.90, 'silver');    gradient.addColorStop(1, 'black');    context.strokeStyle = gradient;    context.lineWidth = 5;    context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius, 0, Math.PI * 2, false);    context.stroke();    drawAnchor();}

添加事件

鼠標(biāo)拖動(dòng)

鼠標(biāo)移動(dòng)到放大鏡上,然后按下鼠標(biāo)左鍵,可以拖動(dòng)放大鏡,不按鼠標(biāo)左鍵或者不在放大鏡區(qū)域都不可以拖動(dòng)放大鏡。
為了實(shí)現(xiàn)上面的效果,我們要實(shí)現(xiàn)3種事件 mousedown, mousemove, 'mouseup', 當(dāng)鼠標(biāo)按下時(shí),檢測(cè)是否在放大鏡區(qū)域,如果在,設(shè)置放大鏡可以移動(dòng)。鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)更新放大鏡中興點(diǎn)的坐標(biāo)。鼠標(biāo)松開(kāi)時(shí),設(shè)置放大鏡不可以被移動(dòng)。

canvas.onmousedown = function (e) {    var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);    var x1, x2, y1, y2, dis;    x1 = point.x;    y1 = point.y;    x2 = centerPoint.x;    y2 = centerPoint.y;    dis = Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2);    if (dis < Math.pow(originalRadius, 2)) {        lastPoint.x = point.x;        lastPoint.y = point.y;        moveGlass = true;    }}canvas.onmousemove = function (e) {    if (moveGlass) {        var xDis, yDis;        var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY);        xDis = point.x - lastPoint.x;        yDis = point.y - lastPoint.y;        centerPoint.x += xDis;        centerPoint.y += yDis;        lastPoint.x = point.x;        lastPoint.y = point.y;        draw();    }}canvas.onmouseup = function (e) {    moveGlass = false;}

鼠標(biāo)雙擊

當(dāng)移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的線段上時(shí),鼠標(biāo)雙擊可以選擇該線段,將該線段的顏色變?yōu)榧t色。

canvas.ondblclick = function (e) {    var xStart, xEnd, yStart, yEnd;    var clickPoint = {};    clickPoint.x = scaleGlassRectangle.x + scaleGlassRectangle.width / 2;    clickPoint.y = scaleGlassRectangle.y + scaleGlassRectangle.height / 2;    var index = -1;    for (var i = 0; i < scaleGlassLines.length; i++) {        var scaleLine = scaleGlassLines[i];        xStart = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart - 3;        xEnd = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart + 3;        yStart = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yStart;        yEnd = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yEnd;        if (clickPoint.x > xStart && clickPoint.x < xEnd && clickPoint.y < yStart && clickPoint.y > yEnd) {            scaleLine.color = "#f00";            index = scaleLine.index;            break;        }    }    for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) {        var line = chartLines[i];        if (line.index == index) {            line.color = "#f00";        } else {            line.color = "#888";        }    }    draw();}

鍵盤事件

因?yàn)榫€段離得比較近,所以使用鼠標(biāo)移動(dòng)很難精確的選中線段,這里使用鍵盤的w, a, s, d 來(lái)進(jìn)行精確移動(dòng)

document.onkeyup = function (e) {    if (e.key == 'w') {        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, -0.2);    }    if (e.key == 'a') {        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, -0.2);    }    if (e.key == 's') {        centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, 0.2);    }    if (e.key == 'd') {        centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, 0.2);    }    draw();}

** 參考資料 **
HTML5-MagnifyingGlass

到此這篇關(guān)于HTML5 Canvas實(shí)現(xiàn)放大鏡效果示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)HTML5 Canvas放大鏡內(nèi)容請(qǐng)搜索武林網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持武林網(wǎng)!

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