国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 開發 > HTML5 > 正文

three.js模擬實現太陽系行星體系功能

2024-09-05 07:23:00
字體:
來源:轉載
供稿:網友

概況如下:

1、 SphereGeometry 實現自轉的太陽;

2、 RingGeometry 實現太陽系星系的公轉軌道;

3、 ImageUtils 加載球體和各行星貼圖;

4、 canvas 中 createRadialGradient 實現太陽發光效果;

5、 THREE.Sprite 精靈實現太陽系行星。

效果圖如下:

 

預覽地址: three.js模擬實現太陽系行星體系

初始化場景、相機、渲染器,設置相機位置。

// 初始化場景var scene = new THREE.Scene();// 初始化相機,第一個參數為攝像機視錐體垂直視野角度,第二個參數為攝像機視錐體長寬比,// 第三個參數為攝像機視錐體近端面,第四個參數為攝像機視錐體遠端面var camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000);// 設置相機位置,對應參數分別表示x,y,z位置camera.position.set(0, 0, 500);var renderer = new THREE.WebGLRenderer({      alpha: true,      antialias: true});

設置場景窗口尺寸,并且初始化控制器,窗口尺寸默認與瀏覽器窗口尺寸保持一致,最后將渲染器加載到dom中。

// 設置窗口尺寸,第一個參數為寬度,第二個參數為高度renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);// 初始化控制器var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);// 將渲染器加載到dom中dom.appendChild(renderer.domElement);

定義太陽及其材質,太陽通過 SphereGeometry 來實現,通過 ImageUtils 來導入貼圖。

// 定義太陽材質var sunTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('./image/sun_bg.jpg', {}, function () {    renderer.render(scene, camera);});// 太陽以及太陽材質設定centerBall = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(30, 30, 30), new THREE.MeshBasicMaterial({    map: sunTexture}));scene.add(centerBall);

太陽發光效果通過 Sprite 引入 canvas 渲染的 createRadialGradient 來實現。

/*** 實現球體發光* @param color 顏色的r,g和b值,比如:“123,123,123”;* @returns {Element} 返回canvas對象*/var generateSprite = function (color) {   var canvas = document.createElement('canvas');   canvas.width = 16;   canvas.height = 16;   var context = canvas.getContext('2d');   var gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2,    canvas.height / 2, canvas.width / 2);   gradient.addColorStop(0, 'rgba(' + color + ',1)');   gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(' + color + ',1)');   gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(' + color + ',.6)');   gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');   context.fillStyle = gradient;   context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   return canvas;};// 添加太陽發光效果var centerBallLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({   map: new THREE.CanvasTexture(generateSprite(sunSpriteColor)),   blending: THREE.AdditiveBlending}));centerBallLite.scale.x = centerBallLite.scale.y = centerBallLite.scale.z = sunScaleSize;scene.add(centerBallLite);

太陽系各行星公轉軌道通過 RingGeometry 來實現,公轉軌道偏移通過 position 來實現,行星體系通過 THREE.Sprite 來實現。

/** * 返回行星軌道的組合體 * @param starLiteSize 行星的大小 * @param starLiteRadius 行星的旋轉半徑 * @param rotation 行星組合體的x,y,z三個方向的旋轉角度 * @param speed 行星運動速度 * @param imgUrl 行星的貼圖 * @param scene 場景 * @returns {{satellite: THREE.Mesh, speed: *}} 衛星組合對象;速度*/var initSatellite = function (starLiteSize, starLiteRadius, rotation, speed, imgUrl, scene) {var track = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(starLiteRadius, starLiteRadius + 0.05, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial());var centerMesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial()); //材質設定var starLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({     map: THREE.ImageUtils.loadTexture(imgUrl)}));starLite.scale.x = starLite.scale.y = starLite.scale.z = starLiteSize;starLite.position.set(starLiteRadius, 0, 0);var pivotPoint = new THREE.Object3D();pivotPoint.add(starLite);pivotPoint.add(track);centerMesh.add(pivotPoint);centerMesh.rotation.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z);scene.add(centerMesh);   return {starLite: centerMesh, speed: speed};};

將創建好的太陽及行星自轉公轉體系渲染到場景中,自轉和公轉通過定時修改 position 值來實現,動畫使用 requestAnimationFrame 來實現。

// 執行函數var render = function () {    renderer.render(scene, camera);    centerBall.rotation.y -= 0.01;    for (var i = 0; i < starLites.length; i++) {        starLites[i].starLite.rotation.z -= starLites[i].speed;    }    orbitcontrols.update();    requestAnimationFrame(render);}

總結

以上所述是小編給大家介紹的three.js模擬實現太陽系行星體系功能,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉載,煩請注明出處,謝謝!

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 乡宁县| 延庆县| 桂林市| 白玉县| 崇州市| 潢川县| 武乡县| 荆门市| 庆城县| 固阳县| 宜兴市| 东海县| 治县。| 阳信县| 辉县市| 宿迁市| 石林| 瓮安县| 石阡县| 保靖县| 广灵县| 东莞市| 白河县| 舞钢市| 乌鲁木齐市| 惠水县| 于田县| 巨鹿县| 勐海县| 开鲁县| 安平县| 宁武县| 怀远县| 石台县| 邢台县| 镇康县| 肇源县| 边坝县| 晋宁县| 曲松县| 武威市|