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Canvas圖片分割效果的實(shí)現(xiàn)

2024-09-05 07:22:57
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供稿:網(wǎng)友

之前在逛cssdesignawards時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)把圖片內(nèi)容分割的效果(網(wǎng)址:https://weareludwig.com),大家可以點(diǎn)進(jìn)去看看,感覺(jué)挺炫酷的,于是自己試著實(shí)現(xiàn)了一下,效果還不錯(cuò)。效果查看https://codepen.io/geeknoble/pen/OQaOVG

分析

首先我們可以發(fā)現(xiàn)圖片的內(nèi)容被分成了一個(gè)個(gè)小矩形,并對(duì)每個(gè)矩形進(jìn)行了隨機(jī)平移。Canvas的drawImage函數(shù)可以對(duì)圖片內(nèi)容進(jìn)行裁剪并繪制到Canvas畫布中,所以該效果主要實(shí)現(xiàn)原理就是使用drawImage。主要效果有兩個(gè),一個(gè)是圖片內(nèi)容的打亂和復(fù)原,一個(gè)是和下張圖片的切換,這兩個(gè)效果都可以使用drawImage,只是移動(dòng)的距離不一樣。總體思路有了那么就可以去著手實(shí)現(xiàn)一下。

初始工作

首先我們要初始化一些變量,比如圖片的寬高,矩形的個(gè)數(shù),剪切的尺寸等,然后再計(jì)算每個(gè)矩形的坐標(biāo),使用一個(gè)二重循環(huán)將矩形坐標(biāo)保存在data中。每個(gè)矩形有個(gè)隨機(jī)位移,這個(gè)位移也需要保存起來(lái),存在randoms中。其中x,y表示canvas畫布的坐標(biāo),x1,y1表示圖片裁剪的坐標(biāo)。

init: function (context, width, height, area, img) {            this.context = context;            this.img = img;            this.imgWidth = img[0].width;          //圖片寬高            this.imgHeight = img[0].height;            this.index = 0;                       //當(dāng)前圖片序號(hào)            this.width = width;                  //畫布寬高            this.height = height;            this.area = height/12;                     //小矩形長(zhǎng)度            this.countX = width / this.area;             //水平和垂直方向小矩形個(gè)數(shù)            this.countY = height / this.area;            this.wx = this.imgWidth / this.countX;      //圖片在小矩形中的寬高            this.wy = this.imgHeight / this.countY;            this.state = true;                   //圖片狀態(tài),true表示未拆分            this.dataFlag = true;                //小矩形坐標(biāo)狀態(tài),true表示未加上隨機(jī)值            this.duration = 1000;                 //動(dòng)畫時(shí)間            this.duration2 = 1500;            this.startTime = 0;            this.data = [];                       //小矩形坐標(biāo)信息            this.randoms = [];                    //位置隨機(jī)值            //初始化矩形坐標(biāo)            var x1 = 0, y1 = 0, x = 0, y = 0;            for (var i = 0; i < this.countY; i++) {                for (var j = 0; j < this.countX; j++) {                    context.drawImage(this.img[this.index], x1, y1, this.wx, this.wy, x, y, this.area, this.area);                    //儲(chǔ)存矩形坐標(biāo)                    this.data.push({                        x1: x1,                        y1: y1,                        x: x,                        y: y                    });                    //添加隨機(jī)值                    this.randoms.push(random(-this.area, this.area));                    x1 += this.wx;                    x += this.area;                }                x1 = 0;                y1 += this.wy;                x = 0;                y += this.area;            }            this.checkMargin();        }

檢測(cè)邊緣

在給矩形添加位移之前我們需要判斷一下位移后的坐標(biāo)是否超過(guò)圖片界限,比如在頂部的矩形如果是y軸移動(dòng),那么只能夠向上移,判斷的條件為當(dāng)前坐標(biāo)加上位移值是否小于0或大于圖片的寬高。如果更新后的坐標(biāo)小于0,那么這個(gè)隨機(jī)值一定是負(fù)數(shù),需要把隨機(jī)值改為正數(shù),如果大于圖片高度,那么改成負(fù)數(shù)即可。由于每個(gè)矩形的移動(dòng)都是在一個(gè)方向上移動(dòng),所以我這里寫成偶數(shù)位移動(dòng)x軸,奇數(shù)位移動(dòng)y軸。

//檢測(cè)邊緣        checkMargin: function () {            var self = this;            this.data.forEach(function (item, index) {                if (index % 2 == 0) {  // 下標(biāo)為2的倍數(shù)時(shí)移動(dòng)x軸,否則移動(dòng)y軸                    if ( item.x1 + self.randoms[index] < 0)                        // 改為正數(shù)                        self.randoms[index] = -self.randoms[index];                    if (item.x1 + self.wx + self.randoms[index] > self.imgWidth )                        // 改為負(fù)數(shù)                        self.randoms[index] = -Math.abs(self.randoms[index])                } else {                    if (item.y1 + self.randoms[index] < 0)                        self.randoms[index] = -self.randoms[index];                    if (item.y1 + self.randoms[index] + self.wy > self.imgHeight)                        self.randoms[index] = -Math.abs(self.randoms[index])                }            })        }

分離和復(fù)原

動(dòng)畫的內(nèi)容的分離和復(fù)原就是更新矩形坐標(biāo)的值,打亂內(nèi)容只要將data里的坐標(biāo)加上隨機(jī)值,而復(fù)原就是減去隨機(jī)值,

//檢測(cè)邊緣        checkMargin: function () {            var self = this;            this.data.forEach(function (item, index) {                if (index % 2 == 0) {  // 下標(biāo)為2的倍數(shù)時(shí)移動(dòng)x軸,否則移動(dòng)y軸                    if ( item.x1 + self.randoms[index] < 0)                        // 改為正數(shù)                        self.randoms[index] = -self.randoms[index];                    if (item.x1 + self.wx + self.randoms[index] > self.imgWidth )                        // 改為負(fù)數(shù)                        self.randoms[index] = -Math.abs(self.randoms[index])                } else {                    if (item.y1 + self.randoms[index] < 0)                        self.randoms[index] = -self.randoms[index];                    if (item.y1 + self.randoms[index] + self.wy > self.imgHeight)                        self.randoms[index] = -Math.abs(self.randoms[index])                }            })        }

在儲(chǔ)存好坐標(biāo)后就可以去實(shí)現(xiàn)平移動(dòng)畫了,移動(dòng)的過(guò)程有一個(gè)平滑的過(guò)渡,我們可以使用Tween.js的緩動(dòng)算法,該算法有4個(gè)參數(shù)分別是當(dāng)前時(shí)間,初始位置,結(jié)束位置,動(dòng)畫時(shí)間。詳細(xì)內(nèi)容可以參考張?chǎng)涡竦倪@篇文章https://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/12/how-use-tween-js-animation-easing/ 。通過(guò)Tween.js可以算出每一幀要移動(dòng)的距離,然后再使用requestAnimationFrame去更新坐標(biāo)。

blockAnimation: function () {            var flag = 1;            if (this.state) {  // 判斷是打亂圖片還是還原圖片                this.update(true)            } else {                flag = -1;                this.update(false);            }            var self = this;            this.startTime = +new Date();  // 獲取當(dāng)前時(shí)間            this.state = !this.state;            (function animation() {                var t = +new Date();                if (t >= self.startTime + self.duration) {  // 動(dòng)畫結(jié)束條件                    return false;                }                self.data.forEach(function (item, index) {                    if (index % 2 == 0) {                        var pos = Math.tween.Expo.easeInOut(t - self.startTime, 0, self.randoms[index] * flag, self.duration);   // 計(jì)算出每幀移動(dòng)的距離                        self.context.drawImage(self.img[self.index], item.x1 + pos, item.y1, self.wx, self.wy, item.x, item.y, self.area, self.area);                    } else {                        var pos = Math.tween.Expo.easeInOut(t - self.startTime, 0, self.randoms[index] * flag, self.duration);                          self.context.drawImage(self.img[self.index], item.x1, item.y1 + pos, self.wx, self.wy, item.x, item.y, self.area, self.area);                    }                });                requestAnimationFrame(animation);            })();        }

到這里就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了分離和復(fù)原的動(dòng)畫了

圖片切換

接下來(lái)開(kāi)始處理圖片切換的部分,這里跟輪播圖有點(diǎn)像,輪播圖動(dòng)畫是將每個(gè)圖片位置移動(dòng)可視窗口寬度的距離,這里也是一樣,只要將坐標(biāo)加上圖片高度就可以實(shí)現(xiàn)y軸上的切換。和輪播圖不一樣的是,我們這里只有一個(gè)canvas標(biāo)簽,在切換時(shí)只需要改變當(dāng)前圖和下一張圖的坐標(biāo),當(dāng)前圖移動(dòng)距離為y1 + pos,下張圖移動(dòng)距離為y1 + pos - imgHeight(為什么要減imgHeight就不用說(shuō)了吧)。

//垂直滑動(dòng)動(dòng)畫        verticalAnimation: function (val) {            if (!this.time2) {                return false;            }            this.checkTime(2);            var self = this;            val ? val = 1 : val = -1;  //判斷上滑還是下滑            if ((this.index + val) < 0 || (this.index + val) >= (this.img.length)) {   //判斷圖片序號(hào)是否到底                return false;            }            this.state ? this.update(true) : this.update(false);            this.startTime = +new Date();            (function animation() {                var t = +new Date();                if (t >= self.startTime + self.duration2) {                    val === 1 ? self.index++ : self.index--;  //調(diào)整圖片順序                    self.index < 0 ? self.index = self.img.length - 1 : self.index;                    self.index >= self.img.length ? self.index = 0 : self.index;                    return false;                }                self.data.forEach(function (item) {                    var pos = Math.tween.Cubic.easeInOut(t - self.startTime, 0, (self.imgHeight) * val, self.duration2);                    // 更新當(dāng)前圖片坐標(biāo)                    self.context.drawImage(self.img[self.index], item.x1, item.y1 + pos, self.wx, self.wy, item.x, item.y, self.area, self.area);                    // 更新下張圖片坐標(biāo)                    self.context.drawImage(self.img[self.index + val], item.x1, item.y1 + pos - self.imgHeight * val, self.wx, self.wy, item.x, item.y, self.area, self.area);                });                requestAnimationFrame(animation);            })()        }

x軸的切換也是同理,現(xiàn)在所有功能都差不多完成了,完整代碼可以在codepen里查看。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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