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教你使用Canvas處理圖片的方法

2024-09-05 07:22:13
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來源:轉載
供稿:網友

Canvas,中文譯為“畫布”,HTML5中新增了<canvas>元素,可以結合JavaScript動態地在畫布中繪制圖形。

今天,我們不講Canvas的圖形繪制,而是講如何對圖片進行處理。

大概流程非常簡單,主要分為以下三個步驟:

是的,就像把大象裝進冰箱一樣簡單,哈哈。

一、主要API

整個流程中所用到的主要Canvas API有:

  1. 繪制圖像: drawImage()
  2. 獲取圖像數據: getImageData()
  3. 重寫圖像數據: putImageData()
  4. 導出圖像: toDataURL()

1. drawImage()

顧名思義,該方法就是用于將圖像繪制于Canvas畫布當中,具體用法有三種:

① 在畫布上定位圖像:context.drawImage(img,x,y)
② 在畫布上定位圖像,并規定圖像的寬度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height)
③ 剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

以上參數值描述如下表:

參數 描述
img 規定要使用的圖像、畫布或視頻。
sx 可選。開始剪切的 x 坐標位置。
sy 可選。開始剪切的 y 坐標位置。
swidth 可選。被剪切圖像的寬度。
sheight 可選。被剪切圖像的高度。
x 在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。
y 在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。
width 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像)
height 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像)

2. getImageData()

該方法用于從Canvas畫布中獲取圖像數據,具體用法如下:

獲取畫布指定矩形范圍內的像素數據:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)
以上參數值描述如下表:

參數 描述
x 開始復制的左上角位置的 x 坐標。
y 開始復制的左上角位置的 y 坐標。
width 將要復制的矩形區域的寬度。
height 將要復制的矩形區域的高度。

該方法會返回一個ImageData對象,該對象有三個屬性分別為:width、height和data,而我們最主要用到的就是這個data數組,因為它保存著圖像中每一個像素的數據。有了這些數據之后我們便可以對它們進行處理,最后再將其重寫至Canvas畫布中,這樣就實現了對圖片的處理轉換。對于該data數組具體用法,我們可以在后面的實例中看到。

3. putImageData()

該方法很簡單,就是用于將圖像數據重寫至Canvas畫布中,具體用法如下:

context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

以上參數值描述如下表:

參數 描述
imgData 規定要放回畫布的 ImageData 對象。
x ImageData 對象左上角的 x 坐標,以像素計。
y ImageData 對象左上角的 y 坐標,以像素計。
dirtyX 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。
dirtyY 可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。
dirtyWidth 可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。
dirtyHeight 可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。

4. toDataURL()

這個方法與以上三種方法不同,它是Canvas對象的方法,該方法返回的是一個包含data URI的字符串,該字符串可直接作為圖片路徑地址填入<img>標簽的src屬性當中,具體用法如下:

var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

以上參數值描述如下表:

參數 描述
type 可選。圖片格式,默認為 image/png。
encoderOptions 可選。在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92。其他參數會被忽略。

二、圖片處理實例

本實例將通過代碼簡單介紹如何把彩色圖片處理成黑白圖片。

<!--HTML--><canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas><input id="handle" type="button" value="處理圖片" /><input id="create" type="button" value="生成圖片" /><div id="result"></div>
//JavaScriptwindow.onload = function(){    var canvas = document.getElementById("canvas"),   //獲取Canvas畫布對象        context = canvas.getContext('2d');  //獲取2D上下文對象,大多數Canvas API均為此對象方法    var image = new Image();  //定義一個圖片對象    image.src = 'imgs/img.jpg';      image.onload = function(){  //此處必須注意!后面所有操作均需在圖片加載成功后執行,否則圖片將處理無效        context.drawImage(image,0,0);  //將圖片從Canvas畫布的左上角(0,0)位置開始繪制,大小默認為圖片實際大小        var handle = document.getElementById("handle");        var create = document.getElementById("create");        handle.onclick = function(){  // 單擊“處理圖片”按鈕,處理圖片            var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);   //獲取圖片數據對象            var data = imgData.data;  //獲取圖片數據數組,該數組中每個像素用4個元素來保存,分別表示紅、綠、藍和透明度值            var average = 0;            for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {                average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3);  //將紅、綠、藍色值求平均值后得到灰度值                data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average;  將每個像素點的色值重寫            }            imgData.data = data;            context.putImageData(imgData,0,0);  //將處理后的圖像數據重寫至Canvas畫布,此時畫布中圖像變為黑白色        };        create.onclick = function(){  // 單擊“生成圖片”按鈕,導出圖片            var imgSrc = canvas.toDataURL();  //獲取圖片的DataURL            var newImg = new Image();            var result = document.getElementById("result");            newImg.src = imgSrc;  //將圖片路徑賦值給src            result.innerHTML = '';            result.appendChild(newImg);        };    };};

可能上面代碼寫得不是很好,看起來也不是那么好理解,最好自己能夠親自寫一寫,這樣對于自己理解會更加深刻一些。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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