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HTML5 Canvas 旋轉風車繪制

2024-09-05 07:22:06
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來源:轉載
供稿:網友

寫在前面:

親愛的朋友們大家好,鄙人自學前端,第一次寫博客,寫的不好的地方,煩請同學們諒解.

在進行教學之前,我想聰明的你已經掌握了基本的Canvas基本操作方法,如果對Canvas還不是很了解,那么我建議你去http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp這里先熟悉一下;

okey!下圖即是我們完成后的簡單效果,心動不如行動,那么咱們就進行簡單繪制吧!    

1、定義畫布

首先我們現在html文件里面插入<canvas>標簽,定義畫布的尺寸,我這里定義畫布的尺寸為800*600像素。同時在內部樣式表里面設置canvas的背景色(方便畫圖時觀看);

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Document</title>    <style type="text/css">        body{            padding: 0;            margin: 0;        }        #canvas {            background:#5151a2;        }    </style></head><body>    <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas></body></html> 

接下來的核心就是在原生JS環境下,繪制風車;通過JS DOM操作方法獲取到canvas元素對象,并通過getContex("2d")獲取2D繪圖上下文,通過這個方法就像是要告訴瀏覽器“我們要在這個畫布上繪制2d圖形”;

<script type="text/javascript">    //獲取畫布的2d上下文    var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");

2、繪制風車底座

風車的底座的幾何圖形看似就像一個細長細長的梯形,我們可以畫出一個梯形出來,然后填充顏色,這里為了達到相對較好的效果,使用了顏色漸變填充的方法;okey!直接看代碼吧~~!

 

    //定義一個函數 ,封裝風車的底部基座    function buttom(){        ctx.beginPath();                                        //開始一條新的繪制路徑        var liner = ctx.createLinearGradient(390,600,410,600);    //設置變量(顏色漸變的方向-起點-終點)        liner.addColorStop(0,"#ccc");                            //設置起點顏色        liner.addColorStop(0.5,"#fff");                            //設置中點顏色        liner.addColorStop(1,"#ccc");                            //設置終點顏色        ctx.fillStyle = liner;                                    //梯形的填充方式設置為 變量(漸變顏色)            ctx.moveTo(395,300);                                    //提起我們的畫筆,起點設置為(395,300)        ctx.lineTo(405,300);                                    //連接起點畫線        ctx.lineTo(410,600);        ctx.lineTo(390,600);                                            ctx.closePath();                                        //閉合路徑        ctx.fill();                                                //填充梯形            }  buttom();                              //要調用函數,才能在瀏覽器顯示

我們來看一下頁面中的效果,是不是很簡單?

(我感覺我話有點多哦~!~!)

3、繪制葉子

接下來的部分將是這個動畫中最關鍵的地方,首先我們分析一下葉子的結構,三片葉子夾角為120°,而且每片葉子的形狀是相同的;他們有一個圓心,你心中或許也有疑問,先畫圓心還是先畫葉子?葉子的形狀應該怎么畫呢?葉子可不可復制粘貼呢?答案當然是可以的,Let's do it! 

思路分析:

1)、由于3片葉子的形狀是一模一樣,我們只需要畫出一片葉子,第二第三片葉子直接copy就行了,聰明的我們是不是應該給這個葉子的畫法封裝一個函數呀?就叫它bind(  )函數吧!!每次調用它就可以了!哎!你們TM太機智了

2)、三片葉子有一個圓心,繪制葉子的時候為了方便取坐標值,我們將圓心從畫圖的左上角移動梯形頂部,這樣我們繪制葉子會方便很多!這里使用了translate()方法,移動坐標系!

3)、最難的一點就是理解這里動畫是怎么實現的,因為動畫原理會影響到我們畫葉子的文檔結構:

首先我們先新建一個繪圖環境,我們稱它為環境1,我們在環境1上畫完第一片葉子;然后在   第一個繪圖環境前提下  旋轉120°新建第一個繪圖環境2,再此基礎上調用畫葉子的函數bind(  ),繪制二片葉子;第三片葉子的繪制方法如法炮制,在環境2的基礎上旋轉120°,新建環境3,調用繪制葉子函數bind(  )畫第三片葉子;

如果要實現動畫,我們只需要旋轉第一片葉子的繪圖環境1,第二片葉子和第三片葉子都是參照環境1為基準畫出來的,是不是也跟著動起來了呢??        彈幕:666666

4)、最后就是一些基本的外觀樣式調試的啦!比如顏色漸變啊,透明度啊,之類的!

繪制葉子

畫這個葉子形狀的時候我是慢慢調試的,我的審美相當low,原諒我只能畫出這樣的葉子,當然想象力豐富的同學可以根據自己喜好來繪制,不過大體思路是一致的;

這里我聲明了一個變量 var num = 0;,作為環境1旋轉度數變化的一個參數:  那么咱就直接看代碼吧!!!

 

var num =0;function yezi(){        ctx.save();  //保存默認情況下的canvas變換狀態        ctx.beginPath();        ctx.translate(400,300);        // ctx.globalAlpha = 0.9;        // 設置第一次狀態下 坐標系旋轉度數        ctx.rotate((Math.PI/180)*num);        var liner1 = ctx.createLinearGradient(30,-12,30,12);      //這里設置顏色漸變填充的樣式            liner1.addColorStop(0,"#ccc");            liner1.addColorStop(0.5,"#fff");            liner1.addColorStop(1,"#ccc");            ctx.fillStyle = liner1;        ctx.save();                 //保存第一次狀態  平移坐標系變換            ctx.beginPath();            bind();                //調用函數            //繪制第二片葉子            ctx.beginPath();            ctx.rotate((Math.PI/180)*120);   //坐標系旋轉120°            ctx.save();                        //保存旋轉坐標系狀態,為第三片葉子做鋪墊                bind();            //調用函數                //繪制第三片葉子                ctx.beginPath();                ctx.rotate((Math.PI/180)*120);   //坐標系旋轉120°                ctx.save();                        bind();     //調用函數                ctx.restore();    //回復第3次狀態前(旋轉坐標系)            ctx.restore();        //回復第2次狀態前(旋轉坐標系)            //繪制葉子中心圓圈            ctx.beginPath();            var arcgradient = ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,16);            arcgradient.addColorStop(0,"#ccc");            arcgradient.addColorStop(0.1,"#fff");            arcgradient.addColorStop(1,"#ccc");            ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2);            ctx.fillStyle  = arcgradient;            ctx.fill();        ctx.restore();             //回復第1次狀態前(平移坐標系)        num+=5;   //第一狀下  環境1   態坐標系旋轉度數增加********************************這個num使得環境1的旋轉角度在不停的變化,**********************************************        ctx.restore();    }    //繪制每片葉子都重復的代碼,這里做一個函數包裝    function bind(){        ctx.moveTo(0,0);                            ctx.quadraticCurveTo(10,-12,30,-12);    //比賽爾曲線        ctx.lineTo(190,-3);        ctx.quadraticCurveTo(200,0,190,3);            ctx.lineTo(30,12);        ctx.moveTo(0,0);        ctx.quadraticCurveTo(10,12,30,12);        ctx.fill();    }

4、設置動畫

動畫這部分就比較簡單了,設置定時器,清除畫布,調用函數;大功告成,打完收工!!!

 

setInterval(function(){        ctx.clearRect(0,0,800,600);    //每次執行代碼前,都要將畫布清空,不然畫出的圖形會滯留在畫布上;        buttom();               //調用函數         yezi();    },50);

源碼:https://github.com/224137748/Canvas/blob/master/windmill.html

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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