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HTML5之WebGL 3D概述(下)―借助類庫開發(fā)及框架介紹

2024-09-05 07:20:12
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供稿:網(wǎng)友

前面我們看到了使用原生的WebGL API開發(fā)是多么的累,正因為如此,大量的WebGL框架被開發(fā)出來。使用這些框架,你可以快速創(chuàng)建需要的3D場景。這些框架不同程度的封裝了創(chuàng)建3D場景的各種要素,例如場景,相機(jī)、模型、光照、材質(zhì)等等;使用這些封裝起來的對象,就可以很簡單的創(chuàng)建需要的3D場景,這樣你就只需要把更多精力放在邏輯方面就可以了。

目前并沒有哪一個具有能壓倒其他框架的優(yōu)勢,選擇什么樣的框,還是看個人喜好吧,不過選擇框架的時候,個人覺得還是多看看框架最后的更新時間,選擇穩(wěn)定更新的框架能讓你始終能使用上最新的特性,使你的程序穩(wěn)定性更好。

下面的例子就使用了Three.js框架進(jìn)行開發(fā)。
Three.js是一個比較全面的開源框架,它良好的封裝的3D場景的各種要素。你可以用它來很容易的去創(chuàng)建攝像機(jī),模型,光照,材質(zhì)等等。你還可以選擇不同的渲染器,Three.js提供了多種渲染方式,你可以選擇使用canvas來渲染,也可以使用WebGL或者SVG來進(jìn)行渲染。

 此外,Three.js可以加載很多格式的3D文件,你的模型文件可以來自Blender,Maya,Chinema4D,3DMax等等。而且內(nèi)置了比較基礎(chǔ)的東西:(球體)Spheres, (飛機(jī))Planes, (立方體) Cubes, (圓柱體)Cylinders。Three.js創(chuàng)建這些物體會非常的容易。

好了,不廢話了,直接看代碼:

復(fù)制代碼
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