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超全面的UI設計切圖規范指南(附切圖神器)

2024-09-03 19:31:43
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供稿:網友

移動UI設計切圖是UI設計師最重要的設計輸出物,切圖資源輸出是否規范直接影響到工程師對設計效果的還原度。設計師的切圖輸出物是是體現一個設計師專業水準的重要標準,同時也是設計師表達自己對設計態度的最有力的語言。合適、精準的切圖可以最大限度的還原設計圖,起到事半功倍的效果。如何輸出具有全局把控和細節專注的高段位切圖,應該是所有設計師一直需要追求的能力。

設計切圖的原則

設計切圖輸出的目的是跟下游的工程師團隊協同工作,那么在團隊協作過程中首先應該保證切圖輸出能夠滿足工程師設計效果圖的高保真還原的需求。其次切圖輸出應該盡可能的降低工程師的開發工作量,避免因切圖輸出而導致的不必要的工作量。最后輸出的切圖應當盡可能的壓縮大小,以降低APP的總大小,提升用戶使用時的加載速度。所以切圖輸出應當做到切圖精準、便與協同和壓縮大小。

1.切圖資源尺寸必須為雙數

眾所周知智能手機的屏幕大小都是雙數值,比如iphone 7的屏幕分辨率是750*1334px。切圖資源尺寸必須為雙數是為了保證切圖資源在工程師開發時是高清顯示。因為1px是智能手機能夠識別的最小單位,換句話說就是1像素不能在智能手機被分為兩份。所以如果是單數切圖的話手機系統就會自動拉伸切圖從而導致切圖元素邊緣模糊,進而造成開發出來的APP界面效果與原設計效果差距甚遠。

2.圖標切圖輸出應根據標準尺寸輸出并且考慮到手機適配(主要是iPhone 6plus的適配)

在切圖資源輸出中圖標切圖輸出是至關重要的部分。因為在開發中由于各機型的屏幕分辨率不同,需要針對一些大屏機型進行適配。為了適配大分辨率手機(例如iphone 7plus)圖標在切圖的時候需要輸出@2x和@3x的切圖,其中@2x的切圖可以滿足雙平臺大部分機型的適配要求,@3x是用來適配iphone手機的各種plus版本的手機(后邊會有文章專門講解關于適配的問題)。@3x是@2x尺寸的1.5倍,例如一個圖標切圖@2x尺寸是44px,那么@3x尺寸是66px。

3.為了提升APP使用速度,盡量降低圖片文件大小

在切圖資源輸出中圖標切圖輸出是很重要的部分,比如新手引導頁、啟動頁面、默認圖、廣告圖等。圖片切圖一般情況下文件大小都是相對較大,不利于用戶在使用app過程中加載頁面。因此圖片切圖要盡量壓縮圖片文件的大小(文加壓縮的方法在文章后面有詳細講解)。

4.可點擊部件應當注意其點擊區域不小于88px

44px的點擊區域數值是在iphone 3 (320×480px)普通顯示屏下制定出來的,在手機分辨率大幅提升的現在,這個數據自然要與時俱進。在iphone7 (750*1334px)的Retina 顯示屏下44px點擊區域就變為了88px。但無論是320*480px尺寸下的44px還是在750*1334px尺寸下的88px,換算成物理尺寸后大致是在7mm-9mm之間。早在人機工程學的研究中曾得出結論,認為人類舒適的觸擊范圍需在7-9mm的大小。所以在ios官方的空間尺寸也經常出現88px的數值,比如菜單欄的高度便是88px。

5.可點擊部件要把相關狀態都切圖輸出,比如正常狀態、點擊狀態。

在切圖過程中不僅要輸出正常狀態的切圖,更要注意不要遺漏其他狀態的切圖。這個也是設計師經常會出現的失誤,比如在按鈕切圖的過程中可能會忽略點擊切圖的狀態。所以設計師在做設計圖是最好盡量把頁面中會出現的各種狀態展示出來,避免后期切圖的時候遺漏狀態。

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