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一個讓設計師大開腦洞的非常好的方法―視覺實驗

2024-09-03 19:31:36
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來源:轉載
供稿:網友

當你看到一個優秀的設計作品時,是否會好奇創作者到底是如何想到這獨特的創意的呢?又是怎么樣運用視覺語言將其表現成這樣一件優秀作品的呢?

剛剛接觸設計時,偶然也會有靈光一閃的好創意,但大部分時候還是苦思冥想而不得其法。故而放慢了腳步冷靜思考,如何將這種運氣的成分降到最低,不是偶然,而是每次都能快速捉住項目的核心需求,并給出出人意料的設計方案呢?

我今天給大家推薦一個非常非常好的方法——視覺實驗(Visual Experimentation)

什么是視覺實驗?

視覺實驗就是用視覺語言來實踐,對某一主題不斷深入的理解和挖掘,進而找到更多的視覺可能性來表達,是一個開腦洞的過程。

好像聽上去還是很懵逼,那下面我用案例來解釋這個問題。

怎么做視覺實驗?

以我碩士研究主題為例:怎么用視覺語言來表現無聊的概念?

1. 當我決定做這個主題時,一開始是無從下手的,所以我先去看了別人是怎么定義這個話題的。例如,心理學家Carl E. Pickhardt 認為無聊是空白,是無目的,是無意義的。那么我們就可以嘗試視覺化他定義的無聊。多嘗試幾個就會發現虛無縹緲的概念是可以具象化表達的。

2. 我們換個角度來看待無聊:通過拍攝的方法,我收集人們無聊時的樣子,并抽象化他們的動作,將頭簡化為圓形,肩膀和兩個手臂簡化為直線,發現他們之間存在著一種共性,雙手的直線與肩膀的直接交叉時,總是穩定支撐著圓形。于是,我繼續深入,可以明顯看出在每個正方形中,各個幾何圖形都是出于非常平衡的狀態。從這個視覺實驗可以得到兩個信息:1. 無聊的人對周圍環境的存在一種不舒適感;2. 他們通過穩定舒適的肢體動作,在當下環境中尋求一種舒適與穩定感。

3. 無聊的英文是Boredom,英語中對Boredom最初的解釋是“Long While”,意思就是“很長的時間”,那我研究無聊就必須深入探索時間這個話題。

例如,在平面版式中怎么來表達無聊,長時間呢?最直接的做法就是拉長閱讀時間。

是不是覺得這個既無聊又沒什么用?接著往下看,你們就知道在之后的設計中,它發揮了大用處。

4. 我將自己對時間的感知視覺化,發現雞蛋在不同烹飪時間下的蛋黃成熟程度不同,從液態轉向固態的過程恰好可以用來表達時間的長短。時間的概念在雞蛋上就具體化了。你看,時間的觀察不僅是通過手表或者時鐘。

5. 對于我自己而言,無聊就是做一件重復而無趣的事情,我嘗試重復涂畫,一直涂一直涂,這個過程讓我感到十分焦躁而無聊。于是我又提取到了另外一個設計元素,就是重復。

6. 我環視了四周,發現現代化的建筑就是利用了重復的手法,這我把它看做是無聊的一種美學,無限的重復。我根據收集的圖像,抽象化了這些建筑,創造了一組網格圖案,并將它動態化。

7. 對Eadweard J. Muybridge的攝影作品Horse in Motion的再次表達,嘗試重復的手法并只用一張靜止的平面圖像來表現馬在一段時間中的運動軌跡。這是一個用平面手法表現時間與運動的視覺嘗試。

這時是不是很多人想問,這些視覺實驗做完之后有什么用?我一開始研究無聊的時候,真的不知道從何下手,可是一旦開始實驗,思緒自然就被調動起來,與無聊相關的話題、設計元素等等會相應迸發出來。

而這些都被我運用在最終的設計成果中,例如,畢業論文的封面設計,其實就是重復和拉長閱讀時間。

書中目錄是模擬電腦loading圖片的形式,一頁一頁慢慢顯示,也是有時間的概念在里面,同時又與讀者產生互動。當然畢業設計也是用了不同的手法來表達同樣的主題,有點復雜,下次有機會再介紹。

總結

視覺實驗,其實就是一個全程開腦洞的過程,也是深入挖掘和演繹主題的過程,并在這個過程中提取一手素材為自己所用。

就是對某一非具象化概念的具體觀察,通過不同角度多種思路對這一概念進行各種拓展性實驗性的視覺化表達。換句話說,就是通過不同角度去看待同一個概念。

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