在微信里,每個人都離不開表情。表情不僅能幫助人們表達(dá)各種難以言喻的情緒,在對話進(jìn)行不下去的時候甚至還可以緩解尷尬。從微信的數(shù)據(jù)來看,每日表情的發(fā)送以億次為單位,足以證明它的重要。
然而,看似隨手畫畫的表情,其實并非看起來那樣簡單。如果要做一套好的具備流行性的 16 個動畫表情,需要藝術(shù)家全心投入至少 3~4 周的時間。
微信表情團(tuán)隊總結(jié)了制作、運營表情方面的一些心得,希望對于微信表情開放平臺里正在制作表情的各位藝術(shù)家們有一些幫助。這些經(jīng)驗,不僅僅可以用來考慮表情設(shè)計,也可以運用在其他藝術(shù)創(chuàng)作中。
一個表情的完整設(shè)計過程一般包括:形象設(shè)計 + 概念設(shè)計 + 動畫設(shè)計,以及含義詞搭配。
一、形象設(shè)計
擁有一個好的形象,更容易受用戶歡迎,在傳播上會事半功倍。你可以通過這些方面來綜合考量應(yīng)該設(shè)計什么樣的形象,多做一些嘗試:
1. 藝術(shù)家的喜好
最基本的,設(shè)計這個形象的初衷必須要自己喜歡,而并非純?yōu)樯虡I(yè)化產(chǎn)品而設(shè)計。以這個出發(fā)點出發(fā),可以在周圍的事物身上尋找靈感來創(chuàng)造一個形象。即使是憑空創(chuàng)作的角色,最好也可以讓人看了之后能聯(lián)想到某種現(xiàn)實的東西而更容易產(chǎn)生共鳴。
絕佳的例子:
白茶的吾皇
B.Wing的A仔
2. 用戶心理
對于女性來說,給男性友人發(fā)一個很美麗的女明星的形象概率不大,因為比自己還美,對方的聊天焦點被轉(zhuǎn)移了。而發(fā)一個具備"萌"特質(zhì)的形象可能更適合塑造自己的小女生形象。
在保守的社會文化中,"賤"又是另外一種受歡迎的特質(zhì)。人們喜歡看惡搞,但在這樣的文化中羞于自己扮演,因此需要一個替代物來幫助自己表達(dá)。
在經(jīng)濟(jì)低迷導(dǎo)致整個社會缺乏活力的環(huán)境中,"治愈系"又會比較給人溫暖的感覺。
針對不同人群,他們的喜好不同,在創(chuàng)作中融入有針對性的特點,就更吸引人。
絕佳的例子:
長草顏文字,萌萌的形象適合廣泛的人群
3. 幽默感
沒有人會拒絕笑,這一點是通殺的人性。因此,當(dāng)一個形象(甚至不需要很具象)具備莫名的喜感,則更容易勝出。
絕佳的例子:
筋肉男
4. 可識別性
貓、狗、熊、兔子、熊貓、卡通女生等等種類人人都很容易想到,設(shè)計這類形象的挑戰(zhàn)比較大。需要設(shè)計非常明顯與眾不同的點讓用戶看到它能夠記住,并在不依賴文字描述的情況下,讓用戶與其他類似形象能區(qū)分開來。
要么干脆設(shè)計一個完全不一樣的形象。
絕佳的例子:
熊本熊(圖片來自于網(wǎng)絡(luò))
初音未來
5. 可擴(kuò)展性
如果需要形象做夸張的動作,則需要它有一定的手腳長度,這時候恐龍的形象可能不是很好用。如果是機(jī)器人形象,在吃飯場景就會有點怪。還有許多情緒,是只可意會不可言傳的,如果形象太具體,也可能限制發(fā)揮,比如讓一個漫畫女生形象表達(dá):呵呵。
另外,如果形象具備統(tǒng)一特點,則可以做成系列化的形象。用戶在看到時,會反復(fù)強(qiáng)化印象。
絕佳的例子:
小黃人
6. 市場可能性(進(jìn)階)
如果設(shè)定是幾歲的小孩形象,則與成年人市場進(jìn)行結(jié)合會有點麻煩,反之亦然。男生比較少發(fā)粉色的表情,因此女性向的形象在男性市場不會太流行。
一個例子:
懶蛋蛋,本身食物的造型非常適合餐飲業(yè)(圖片來自于網(wǎng)絡(luò))
7. 生產(chǎn)工藝限制(進(jìn)階)
過于復(fù)雜的造型在生產(chǎn)周邊產(chǎn)品上會遇到工藝挑戰(zhàn),并非完全不可行,而是付出代價非常高。如果周邊產(chǎn)品還原度低,則不利于推廣。
一個例子:
歡樂馬表情
歡樂馬毛絨公仔
"神經(jīng)蛙與歡樂馬"中的馬,本身形象并沒有問題,但馬臉在實際制造中很難還原出畫中的設(shè)定。另外,即使馬臉被成功制造,由于頭重腳輕的設(shè)計,很難站立于桌面,因此,又需要定制額外的底座。底座的制造很簡單,但是卻會影響角色做出各種夸張的動作,最終無法體現(xiàn)出角色的精髓。
如果你已經(jīng)有了一個形象(比如漫畫中或者之前創(chuàng)作的形象)也可以參考上面列出的點再琢磨一下。最常遇到的問題是:
1)漫畫主角的辨識度不高,脫離了描述文字用戶區(qū)分不出來是誰。有些配角相當(dāng)有特色,其實更適合來做表情,但由于作者主觀想推漫畫,強(qiáng)行讓主角上。
2)很多比較老的形象設(shè)計風(fēng)格是幾年前的,現(xiàn)在看起來畫風(fēng)會給人一種老的感覺。需要根據(jù)時下審美,作些調(diào)整。比如眼睛,很多形象看起來就是拿Flash橢圓工具畫2個圈,市場的反應(yīng)不會好。
現(xiàn)在很多企業(yè)也開始做表情來推廣自己的品牌,他們犯得最多的錯誤就是在形象中強(qiáng)行植入產(chǎn)品或者品牌名。比如說"謝謝"的表情里有一個手機(jī),"謝謝"跟手機(jī)沒有任何關(guān)系。如果初衷是商務(wù)推廣,則做出來的表情只是一些廣告畫而已,不會有人愿意發(fā)。
在設(shè)計中,不一定要每一點都完美考慮。但我們?nèi)匀唤ㄗh開頭慢一點,多做一些形象嘗試,來選擇你能設(shè)計出的最佳形象。
二、概念設(shè)計
由于動畫表情主要用于社交軟件,因此要特別針對這樣的使用場景做設(shè)計,避免只是好看的繪畫或者無意義的Gif。像這樣,思考在聊天場景中,表情該表達(dá)什么樣的含義的過程,就稱為概念設(shè)計。
要做出一個好用的,而不只是好看的表情,通常可以從以下幾個方面去考慮:
1. 常用對話
從身邊常用的對話來分析,比如上班族常用表贊同的"OK"、"好的",情侶間常用的吻、愛心,祝福類的生日快樂等吉祥話。
特定情境的對話,通常只適合這一群人用;普適性的概念會更常用些,但這一類的表情也很多,競爭比較激烈。
2. 情緒的表達(dá)
平時大家很少表達(dá)極端情緒,比如發(fā)怒、歇斯底里的哭、抓狂等等,還有一些微妙的表情,比如神煩、無眼看,在生活中很常發(fā)生但又很難自己做,這類概念最適合表情來表達(dá)。
3. 針對功能的設(shè)定
由于在社交軟件中進(jìn)行使用,一些特定的功能互動也可以用到表情。例如答謝對方的紅包、激活群聊等等。
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