在用戶體驗設計領域,設計師常常用流程圖的方法進行需求解析,任務描述,所有情況羅列、發掘新設計點等。流程圖是非常有效的將需求轉化為具體設計稿的思考工具。本文中,小可將會結合自己的經歷,來講下用戶體驗設計中流程圖(UX Flowchart)的運用。
最早關于流程圖的概念由Frank 和 Lillian Gilbreth 在1921年美國機械工程師社團(American Society of Mechanical Engineers)的《流程圖:尋找工作最有途徑的第一步》(“ProcessCharts: First Steps in Findingthe One Best Way to do Work”)演講中提出【1】。隨著在工程領域中的逐漸推廣和運用,流程圖(Flowchart)已經成為描述計算機算法的常用工具之一。
流程圖中的常用圖形
流程線(FlowLine)是單箭頭線,起始于一個圖形,終止于另一個圖形,代表了流程的流轉。通常用實線表示,在多任務間跳轉或次要流程流轉時,也可以使用虛線表示。
起終點(Terminal)可以用圓型、橢圓或圓角矩形來畫,通常寫著“開始”、“結束”,或其他代表流程結束的短語,如“提交信息”等。
操作(Process)用矩形表示,指某件事發生了、做了什么操作等,如“輸入身份證號”、“查詢交易記錄”等。
條件判斷(Decision)在多情景中,需要進行條件判斷,用菱形表示。一般來說,條件判斷多為是與非(或對與錯)的結果,于是就有兩條流程線從條件判斷中流轉出,通常正面回答的流程線從下方流轉出,負面回答的流程線從右側流轉出。每條流轉出的流程先必須標明判斷結果(即是或非)。當然也會存在多種判斷結果的情況,這時候會有多條流轉出的流程線,注意標注清楚每條流程線上的適用條件。在這種情況下,要特別注意是否遺漏某些條件,所以建議將復雜的條件判斷,拆分為多個二元判斷的組合,這對于后續對外溝通、自我檢查來說也更加友好。
預定義操作(PredefinedProcess)用左右雙線的矩形表示。在一些復雜流程中,有些復雜模塊可以單獨進行詳述,此時在主流程中,就可以使用預定義操作模塊進行指代,并在其他地方進行詳述。
以上五種是流程圖中最最基礎的常用圖形,對于設計師來說,也基本夠用了。在學習完基本功后,你就可以進行自我修行了!(不負責任的作者啊喂o(+一 主站蜘蛛池模板: 张家川| 吉隆县| 民县| 贵溪市| 凯里市| 融水| 石狮市| 海原县| 辽宁省| 鄢陵县| 宕昌县| 敦化市| 中超| 库伦旗| 常山县| 盐城市| 芜湖县| 海原县| 周口市| 西青区| 耒阳市| 清徐县| 望都县| 阿鲁科尔沁旗| 西城区| 白玉县| 行唐县| 乾安县| 漳平市| 都匀市| 波密县| 黄山市| 光山县| 长泰县| 隆林| 宝丰县| 宁国市| 阿瓦提县| 民勤县| 红安县| 达日县|