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實用:不同階段設計師的想法與做法分享

2024-09-03 19:29:55
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來源:轉載
供稿:網友

這篇教程是向武林網的朋友分享不同階段設計師的想法與做法,很值得閱讀,希望能對大家有所幫助!

因為《龐門正道》第一次的北京分享會,分享人是NEFISH同學,所以這次他的回音深圳的第一個分享人,我就順理成章地過去支持一下了。哈

說一下寫這個主題內容的初衷,其實就是針對一眾非常想進步,但是又不知道怎么做的新人,和處于瓶頸期的設計師的境況,給一個自己的處理辦法和經驗。

這里為不認識我的同學簡單介紹一下。

阿門從事過很多行業,不過都是藝術相關的。

從畢業開始當過編曲,插畫,平面,后來正式轉型網頁設計,13年底開始倒騰起自媒體,至上周4,龐門正道突破了24萬門友。

阿門還偶爾講講設計分享,算半個講師吧,當然還喜歡折騰攝影。

因為是深圳的線下分享會,所以只會以深圳為薪酬為準則,深圳的2W+的設計師,也認識不少。但是如果放在內陸,估計就屬于罕見了。

這里,我分了3個部分去闡述,分別是學習,產出,和職業選擇。

我們開始結束設計這碼事,多數是從學生開始,所以我也從這里開始出發了。




從高中一個孩子,突然到了大學,突然接觸到非常多從來沒有接觸過的實物,難免會是一頭霧水,所以我覺得設計師的大學生涯里面非常重要的任務是從底層理解,商業設計,藝術設計的區分到底是什么。另外軟件當然是必須在學校學得溜的,否則畢業誰會要一個會說不會做的人。

可看小字~

這里列舉了一些國內外目前最熱門,最優質的設計交流平臺。無論作為學生還是設計新人,都硬廣先從了解大神,學習大神做起。因為這樣才是最快接近高水準的捷徑。

勤做練習有多重要?這里給出一個數據,這個是我大學時代的練習文件夾。里面有1745個文件,里面是PS的AI的OC的PT的 還有一些GIF的設計。

從專業課堂作業,到畫卡通,到軟件的效果制作。幾年下來,累積了不少。還是那句,感謝當年那個努力的我。

如果可以,就去參加點大型設計比賽吧,這個能讓你的畢業后的簡歷,能多幾分光彩。這里插播個故事,就是我的高中同學,好友,他在大學期間拿了個金犢獎,然后畢業就進了奧美,再轉戰李奧貝納等國際化的廣告巨頭公司,當然后來成了廣告圈內叫得出名字的廣告人。

越早有行業意識,越早牛逼。

那么阿門學生時代有沒有參加設計比賽?

抱歉,沒有!

因為我都是參加音樂比賽去了~ 例如廣東校園原創音樂大賽,百事可樂音樂大賽等。。。

這個絕對不是一個設計師的好榜樣!哈哈哈~




終于,畢業了,我們肯定都是從小弟做起!

終于,還是走出校門了,和學生時代不同,這個時候,你的身邊多了一個角色,叫"同事",同事同時也是你的前輩,所以只要你不是特別讓人煩,大部分時候他們都是愿意傳授一些經驗給你的,當然你是必須主動了,沒有人閑著忽然過來和你說下怎么做怎么做的。

其次,你要開始關注一些行業的大神了,不像學生時代的泛泛而看,而是選擇適合你的職業方向的來長期關注。看看他們的工作成果和思考方式等。

再之,當然是看書咯。后面會講如何看書。

哪怕是設計助理,那也得為公司創造價值,所以在工作項目方面,盡量地用心做好。然后日常,必須,注意,是必須做練習。 如果你腦海里面那不會產生什么原創性的設計,那么就開始臨摹吧。盡量選擇沒有試過的,盡量選擇難度超高的,否則沒有什么意義。

在職場選擇方面,大公司當然是首選(前提你能通過錄?。绻M步了大公司,也不要著急,可以到一些設計能力牛逼的小設計工作室去鍛煉,廣告公司啊什么的。 千萬不要去創業型公司,因為那里時間就是金錢,你幫不了多大的忙就不要去耽誤別人的事。而且一般創業公司也不太喜歡請愣毛青。

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