大家好,我是大E。這是一篇material design 文檔動(dòng)畫部分的學(xué)習(xí)筆記,標(biāo)題什么的是我瞎編的,看在我中學(xué)被發(fā)了50張好人卡的份上原諒我吧。口胡結(jié)束,接下來是正文:
Summary:
Material Design動(dòng)畫交互
動(dòng)畫速度的3個(gè)原則
3種交互方式
如何設(shè)計(jì)有意義的動(dòng)畫
使人高興的動(dòng)畫細(xì)節(jié)
1 | Material Design動(dòng)畫交互
谷歌上一代設(shè)計(jì)語言是卡片設(shè)計(jì),而這一代作為卡片的延伸,Material Design 以紙片與墨水作為靈感,由紙片與墨水組成的設(shè)計(jì)隱喻貫穿整個(gè)material design 的所有細(xì)節(jié),動(dòng)畫設(shè)計(jì)也不例外。具體體現(xiàn)在哪?客官不急,聽我一一道來:
首先,動(dòng)畫設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn),我歌認(rèn)為每個(gè)動(dòng)畫效果應(yīng)該都是要有意義的。動(dòng)效的重要性可以簡(jiǎn)單的體現(xiàn)在這個(gè)三個(gè)方面:
動(dòng)效可以有效的暗示引導(dǎo)用戶操作。
動(dòng)效的目的是為了吸引用戶的注意力。
轉(zhuǎn)場(chǎng)的動(dòng)畫應(yīng)該高效,清晰。
以上是道,何為術(shù)?
2 | 動(dòng)畫速度的3個(gè)原則
1, 動(dòng)畫應(yīng)該有快有慢,我們要認(rèn)識(shí)到線性的速度會(huì)使用戶感到疲倦。(我就不舉九淺一深的例子了,你們自己體會(huì)( ´_ 主站蜘蛛池模板: 西贡区| 遵义县| 左贡县| 衡水市| 恭城| 资中县| 海林市| 信阳市| 开平市| 三穗县| 称多县| 齐齐哈尔市| 邯郸县| 棋牌| 交口县| 新和县| 县级市| 淮南市| 崇文区| 新宁县| 迁西县| 兰考县| 大田县| 墨竹工卡县| 青龙| 无锡市| 禹州市| 陵川县| 五台县| 南京市| 庄河市| 清苑县| 白河县| 潮安县| 泰宁县| 荆州市| 白朗县| 岢岚县| 麻阳| 乌拉特中旗| 佛山市|