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PPT動畫5原則

2024-08-31 15:08:56
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供稿:網友

  幻燈片需要有動畫的——這已經成為近來不爭的事實了,能趕走瞌睡蟲,能調動觀眾熱情,自然也能得到觀眾認同。在大批PPT公司帶動下,PPT的動畫潛能完全可以跟Flash相提并論。

  片頭動畫——開篇就能吊起觀眾的胃口,讓你演說成功了一半。

  過渡動畫——讓章節之間涇渭分明,避免觀眾迷失自我。

  重點動畫——你需要強調或者需要讓觀眾放松一下的地方別忘了來兩下,效果明顯。

  片尾動畫——讓觀眾回味無窮。

  今天,根據多年來一些PPT設計的經驗和案例,我們提煉出了PPT動畫四原則,希望對各位PPT愛好者有所幫助。

  一、醒目原則

  羞羞答答的動畫還不如不做動畫。

  幻燈片動畫的初衷在于強調一些重要內容。試想,觀眾在平靜的畫面中忽然看到動畫,那是什么感覺,必然特別留意,記憶猶新。

  正因為如此,PPT動畫一定要醒目。從這個角度講,我們寧可因為醒目舍棄美觀!所以,對于制作動畫提出了要求:不要用盡心思去做那些觀眾根本看不到的細微動畫,也不要擔心觀眾看你的動畫太夸張,你就是要讓他夸張,強調該強調的、突出該突出的,哪怕觀眾一時接受不了,但他絕對記憶深刻。這就是不錯的效果。

  如果能做到美觀就再好不過了,那樣才是真正的專業水平。

  二、自然原則

  自然的基本思想就是要符合常識。

  由遠及近的時候肯定也會由小到大;球形物體運動時往往伴隨著旋轉;兩個物體相撞時肯定會發生抖動;場景的更換最好是無接縫效果;物體的變化往往與陰影的變化同步發生;不斷重復的動畫往往讓人感到厭倦……

  自然在視覺上的集中體現就是連貫。比如制造空間感極強或者顏色漸變的頁面切換,在觀眾不知不覺中轉換背景。

  要做到自然不是一朝一夕之功,向Flash學習、向3D動畫學習、向現實學習。

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  三、適當原則

  動畫的幅度必須與PPT演示的環境相吻合。

  動畫有多少之分:過多的動畫會沖淡主題、消磨耐心;過少的動畫則效果平平、顯得單薄。

  動畫有強弱之分:該強調的強調、該忽略的忽略、該緩慢的緩慢、該隨意的則一帶而過。

  動畫有場合之分:黨政會議少用動畫,老年人面前少用動畫,呆板的人面前少用動畫,否則會讓人覺得你故弄玄虛、適得其反;但企業宣傳則應多用動畫,工作匯報多用動畫,個人簡介應多用動畫,婚禮慶典應多用動畫,因為你專業、你重視、你技高一籌。(下面這類些雪的場面相信大家都不會陌生。)

  四、簡潔原則

  把節奏調快一點,把數量精簡一點。

  初學動畫者最容易犯兩個錯誤:

  一是動作拖拉,生怕觀眾忽略了他精心制作的每個動作。殊不知PPT的觀眾哪個不是見多識廣,緩慢的動作會快速消耗觀眾的耐心。提示:不用緩慢動作,慎用中速動作,多用快速動作。

  二是動作煩瑣,重復的動畫一次次發生,有得動作每一頁都要發生一次。這類問題即使在韓國PPT公司模板中也頻繁發生。切記:在內頁背景里不要做動畫!

  五、創意原則

  精彩的一個根本就在于創意。

  多種動畫組合的創意。進入動畫、退出動畫、強調動畫、路徑動畫,四種動畫的不同組合就會千變萬化。這是PPT動畫的獨到之處。

  多種對象的組合。幾個對象同時發生動畫,逆向則形成矛盾、同向則壯大氣勢、多向則變成擴散、聚集則形成一體。

  無論如何,動畫是PPT的趨勢。但要用好動畫,不是三言兩語能搞定,還需要每個人的摸索和總結。銳普PPT在此拋磚引玉,希望跟網友們共同探討。

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