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利用 Canvas實現(xiàn)繪畫一個未閉合的帶進度條的圓環(huán)

2024-08-26 00:21:36
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供稿:網(wǎng)友
最終效果圖

Canvas,繪畫,進度條,圓環(huán)

一、定義變量

定義半徑,定義圓環(huán)厚度,定義圓心位置、定義默認(rèn)填充顏色

let radius = 75let thickness= 10let innerRadius = radius - thicknesslet x = 75let y = 75var canvas = document.getElementById('tutorial');var ctx = canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle = "#f2d7d7";

二、畫第一個圓弧

ctx.beginPath();ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI)

Canvas,繪畫,進度條,圓環(huán)

注意 beginPath() 這個方法,生成路徑的第一步。本質(zhì)上,路徑是由很多子路徑構(gòu)成,這些子路徑都是在一個列表中,所有的子路徑(線、弧形、等等)構(gòu)成圖形。而每次這個方法調(diào)用之后,列表清空重置,然后我們就可以重新繪制新的圖形。
 

也就是說,這個方法可以用來給 Canvas圖像 分組,繪制新的圖形如果不調(diào)用此方法,那么新的圖形會和前面的圖形連接在一起

三、畫第一個連接處

ctx.quadraticCurveTo((x - innerRadius) - thickness / 2, y - thickness, x - innerRadius, y)

Canvas,繪畫,進度條,圓環(huán)

連接外是用二次貝塞爾曲線來畫的,Canvas的 quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) 方法接受4個參數(shù),第一、二個參數(shù)為控制點,第三、四個參數(shù)為結(jié)束點官方文檔
只需算出控制點和結(jié)束點,就可以畫出一個圓弧

四、畫第二個圓弧

ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI, Math.PI * 1.5, true)

Canvas,繪畫,進度條,圓環(huán)

注意方法后面最后一個參數(shù),設(shè)置為true,代表逆時針繪制(默認(rèn)是順時針)

五、畫第二個連接處

ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)

Canvas,繪畫,進度條,圓環(huán)

這一步其實和第三步相差不大,簡單的調(diào)換了下參數(shù)位置

六、填充

 ctx.fill();

Canvas,繪畫,進度條,圓環(huán)

至此,一個簡單的未閉合的圓環(huán)就完成了

畫第二個進度條圓環(huán)

七、初始化

ctx.beginPath();ctx.fillStyle = "#e87c7c";

beginPath 表示繪制新的圖形,如果不調(diào)用此方法,那后面畫的圖形會和前面畫的圖形連在一起

八、繪制第二個進度條圓環(huán)

ctx.beginPath();ctx.fillStyle = "#e87c7c";ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)ctx.quadraticCurveTo((x + innerRadius) + thickness / 2, y + thickness, x + innerRadius, y)ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI * 2, Math.PI * 1.5, true)ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)ctx.fill();

Canvas,繪畫,進度條,圓環(huán)

由于和第一個圓環(huán)繪制方式一模一樣,就不在重復(fù)了,區(qū)別僅僅是圓的弧度

九、旋轉(zhuǎn) Canvas

transform: rotate(-135deg);

Canvas,繪畫,進度條,圓環(huán)

由于css的旋轉(zhuǎn)比較方便,也省去了角度的計算,所以本人使用的是css的transform來旋轉(zhuǎn)的。當(dāng)然 Canvas 也提供了旋轉(zhuǎn)的方法

完整代碼

 

<!DOCTYPE html><html lang="cn"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>canvas</title>    <style>        .ring {            width: 150px;            height: 150px;            display: flex;            align-items: center;            justify-content: center;            flex-direction: column;            position: relative;        }        #tutorial {            transform: rotate(-135deg);            width: 150px;             height: 150px;        }        .fraction {            position: absolute;            font-size: 30px;            font-weight: bold;            color: red;        }        .small {            font-size: 12px;            font-weight: lighter;        }        .title {            color: red;            bottom: 0;            position: absolute;        }    </style></head><body>    <div class="ring">        <canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>        <span class="fraction">100 <span class="small">分</span> </span>        <span class="title">服務(wù)分</span>    </div>    <script>        let radius = 75        let thickness = 10        let innerRadius = radius - thickness        let x = 75        let y = 75        var canvas = document.getElementById('tutorial');        var ctx = canvas.getContext('2d');        ctx.fillStyle = "#f2d7d7";        ctx.beginPath();        ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI)        ctx.quadraticCurveTo((x - innerRadius) - thickness/2 , y - thickness, x - innerRadius, y)        ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI, Math.PI * 1.5, true)        ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)        ctx.fill();        ctx.beginPath();        ctx.fillStyle = "#e87c7c";        ctx.arc(x, y, radius, Math.PI * 1.5, Math.PI * 2)        ctx.quadraticCurveTo((x + innerRadius) + thickness / 2, y + thickness, x + innerRadius, y)        ctx.arc(x, y, innerRadius, Math.PI * 2, Math.PI * 1.5, true)        ctx.quadraticCurveTo(y - thickness, (x - innerRadius) - thickness / 2, x, y - innerRadius - thickness)        ctx.fill();    </script></body></html>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。


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