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詳解移動端Html5頁面中1px邊框的幾種解決方法

2024-08-26 00:20:52
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來源:轉載
供稿:網友

問題提出

這是一個比較老的問題了,我第一次注意到的時候,是UI設計師來找我麻煩,emmm那時候我才初入前端職場,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是這樣的:

設計師拿著手機過來:這些邊框都粗了啊,我的設計稿上是1px的

我:????我寫的是1px呀,不信你看。(說著拿出了css代碼

設計師:不對啊我眼睛看來這個邊框比我設計稿上粗很多,看起來好奇怪(emmm果然像素眼

我:那我把它改成0.5px你看看(邊說邊改了代碼

設計師一看,點點頭,果然好很多。

后來發現同樣的代碼在某些安卓機上是有問題的,會導致0.5px的線看不見。

奇了怪了,顯然改成0.5px不能解決問題,但是確實1px邊框看上去比設計稿上要粗很多,原因何在?

1px邊框的表現

我直接使用css去定1px的邊框,

html:

<ul class="hairlines">  <li>1</li>  <li>2</li></ul>

css:

* {      margin: 0;      padding: 0;    }    ul, li{      list-style: none;    }    .hairlines {      width: 300px;      margin: 100px auto;    }    .hairlines li{      position: relative;      margin-top: 10px;      border-bottom: 1px solid #cccccc; // 邊框設置成1px    }

得到的截圖如下:

移動端,Html5,邊框

看上去是比設計稿上要粗很多,設計稿上的應該是下面這樣的,大家可以比對一下:

移動端,Html5,邊框

解決方法一:偽類+transform

抱著解決問題的心理,雖然當時也沒有想清楚原因在哪,但是還是找到了相關的解決方法,其中一些方法中提到使用邊框圖片border-image或者box-shadow,也可以模擬出想要的1px邊框效果,但是我個人覺得不通用,也不是常規解決方法。

最終選擇的是使用偽類+transform方法:原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 縮小一半,原先的元素相對定位,新做的 border 絕對定位。

html同上

css如下:

    * {      margin: 0;      padding: 0;    }    ul, li{      list-style: none;    }    .hairlines {      width: 300px;      margin: 100px auto;    }    .hairlines li{      position: relative;      border:none;      margin-top: 10px;    }    .hairlines li:after{      content: '';      position: absolute;      left: 0;      bottom: 0;      background: #cccccc;      width: 100%;      height: 1px;      -webkit-transform: scaleY(0.5);      transform: scaleY(0.5);      -webkit-transform-origin: 0 0;      transform-origin: 0 0;    }

這樣的話,畫出的線確實細很多,我在之后長達一年的時間里面一般都是使用上面的方法去解決1px邊框的問題,但用著用著,我發現了幾個問題:

1.為什么是scaleY(0.5)?這個0.5是怎么得出的?是不是所有機型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?

2.如果我要同時畫一個容器的四個邊框怎么辦?

3.支不支持圓角邊框?

后兩個問題改造一下上面的代碼,可以找到解決方法(為了方便查看效果,我把平時寫法得出的效果和使用偽類得出的效果放一起,這樣更容易看出差別):

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">  <title>移動端1px邊框問題</title>  <style>    * {      margin: 0;      padding: 0;    }    ul, li{      list-style: none;    }    .lines {      width: 200px;      margin: 0 auto;    }    .lines li {      border: 1px solid #cccccc;      height: 50px;      line-height: 50px;      text-align: center;      border-radius: 13px;      margin-top: 10px;    }    .hairlines {      width: 200px;      margin: 0 auto;      border-radius: 3px;    }    .hairlines li{      height: 50px;      line-height: 50px;      border:none;      text-align: center;      position: relative;      margin-top: 10px;    }    .hairlines li:after{      content: '';      position: absolute;      left: 0;      top: 0;      border: 1px solid #cccccc;      border-radius: 26px;      width: 200%;      height: 200%;      -webkit-transform: scale(0.5);      transform: scale(0.5);      -webkit-transform-origin: left top;      transform-origin: left top;    }  </style></head><body>粗線<ul class="lines">  <li>1</li>  <li>2</li></ul>細線<ul class="hairlines">  <li>3</li>  <li>4</li></ul></body></html>

這樣得出的效果圖如下:

移動端,Html5,邊框

下面的邊框明顯細很多,更貼近于設計稿。

那么“1.為什么是scaleY(0.5)?這個0.5是怎么得出的?是不是所有機型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?”這個問題該怎么回答呢?

這就要回到問題的本質,為什么我明明在css里面寫了1px,但是仍然會出現“看起來比平時要粗很多的效果”?

查了資料看了下,原來css中設置的像素并不是跟設備的像素點一一對應,這就是說,我在css中寫明1px,實際在手機上,看到的有可能并不是一個像素點占據的寬度。

css的像素是一個抽象的相對的概念,在不同的設備和環境中,所表示的物理像素點是不一樣的,在比較老的設備上,屏幕像素密度比較低,這樣,確實一個1px的像素就是一個物理像素,但是技術飛速發展,現在的手機屏幕都是高分辨率,在尺寸未變化的情況下,一個屏幕上將充滿著更多的像素點,這時一個css的像素(通常稱為邏輯像素)將對應多個物理像素點。

那到底一個css的像素寬度上對應多少個物理像素點呢?

這就要提到devicePixelRatio(設備像素比)

devicePixelRatio = 設備上物理像素/獨立像素,可以通過window.devicePixelRatio獲取,這個像素比恰好可以描述一個css的像素寬度上對應多少個物理像素點,其實就是對應devicePixelRatio個像素點。

當viewport的屬性initial-scale為1時,頁面大小正常,但initial-scale為0.5時,頁面被縮小了1倍,devicePixelRatio為2的設備本來1個CSS像素寬度占2個物理像素寬度,縮小后的1個CSS像素寬度就只占1個物理像素,即實現了真正的1物理像素。

解決方法二:rem + viewport

說到這里,解決方法就很明了了:我們可以在運行的時候拿到設備的devicePixelRatio,動態改變viewport的initial-scale為 1/devicePixelRatio,這樣就能保證1px的寬度就是真正的1物理像素寬。其他適配使用rem(因為使用px的話都會被縮小)

代碼如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <!--<meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width">-->  <title>移動端1px邊框問題</title>  <script>    (function () {      var clientWidth = window.screen.width;      var dpr = window.devicePixelRatio;      var vp = document.createElement('meta');      document.documentElement.style.fontSize = clientWidth > 414 ? '20px' : 20 * dpr * clientWidth / 360 + 'px';      vp.name = 'viewport';      vp.content = `initial-scale=${1.0 * 1 / dpr}, maximum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, minimum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, user-scalable=no, width=device-width`;      var m = document.getElementsByTagName('meta')[0];      m.parentNode.insertBefore(vp, m);    })();  </script>  <style>    * {      margin: 0;      padding: 0;    }    ul, li{      list-style: none;    }    .lines {      width: 10rem;      margin: 0 auto;    }    .lines li {      border: 1px solid #cccccc;      height: 2.5rem;      line-height: 2.5rem;      text-align: center;      border-radius: 0.6rem;      margin-top: 0.5rem;    }  </style></head><body><ul class="lines">  <li>1</li>  <li>2</li></ul></body></html>

得到的效果可以看下圖(手機上看更明顯一些):

移動端,Html5,邊框

從上來看,回到之前的問題,"1.為什么是scaleY(0.5)?這個0.5是怎么得出的?是不是所有機型都是要scale縮小到一半,換句話說是不是通用?"其實并不一定是0.5,在dpr為3的設備上其實應該是0.3333……,也不通用,因為每個手機的dpr可能不一樣,但是方法一中的0.5一般因為至少比1px細,所以也差不多可以滿足設計師的要求了。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。


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