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canvas三角函數模擬水波效果的示例代碼

2024-08-26 00:20:48
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來源:轉載
供稿:網友

最近項目中,ui設計了個水波效果的背景動畫,然而并沒有gif或svg動畫,開始試著用css實現了一下,動畫效果并不是很好,網上查了下基本都是用貝賽爾曲線實現,想起以看的各種前波形圖,于是想著用三角函數圖像初略模擬一下

一、繪制sin函數圖像

sin函數表達式如下,

y=Asin(wx+φ)+h

其中 A表示振幅,ω表示角頻率(ω=2π/T,T為函數的周期),φ表示初相,h表示圖像向y軸正方向平移的長度 ;(這里需要注意一下:h在數學學的本來是表示向上平移的,但在canvas中采用的是屏幕坐標系,即左上角為原點,h則表示向下平移);

繪制代碼如下:

(1)添加canvas標簽

<canvas id="canvas"></canvas>

(2)添加css樣式,設置canvas寬高

html,body {  padding: 0;  margin: 0;  width: 100%;  height: 100%;}canvas {  width: 100%;  height: 100%;}

(3)繪制函數圖像

var canvas = document.getElementById("canvas"),    ctx = canvas.getContext('2d'),    width = canvas.width = canvas.offsetWidth,    height = canvas.height = canvas.offsetHeight;//聲明參數var A=50,    W=1 / 50,    Q=0,    H= height / 2;//繪圖方法(function draw(){  ctx.clearRect(0, 0, width, height);//清空畫布  ctx.beginPath();                   //開始路徑  ctx.strokeStyle="#000";            //設置線條顏色  ctx.lineWidth = 1;                 //設置線條寬度  ctx.moveTo(0, height /2);          //起始點位置  for (let x = 0; x <=  width; x++) {// 繪制x對應y的     var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H    ctx.lineTo(x, y)  }  ctx.stroke();                      //繪制路徑  ctx.closePath();                   //閉合路徑})()

這樣我們可以得到以下圖像:

canvasm,三角函數,代碼

二、為函數圖像添加動畫

上面得到的是是一個靜態的函數圖像,而我們一般見到的的波形圖或水波都是隨時間連續變化的,這里就要用到上一步中的參數相位φ,(js即代碼中的Q) ,我們將φ隨時間不斷增加或減小,即可得到不同時間的不同圖像;使用window.requestAnimationFrame實現幀動畫;

修改以上代碼為:

var canvas = document.getElementById("canvas"),    ctx = canvas.getContext('2d'),    width = canvas.width = canvas.offsetWidth,    height = canvas.height = canvas.offsetHeight;//聲明參數var A=50,    W=1 / 50,    Q=0,    H= height / 2;//繪圖方法(function draw(){  ctx.clearRect(0, 0, width, height);//清空畫布  ctx.beginPath();                   //開始路徑  ctx.strokeStyle="#000";            //設置線條顏色  ctx.lineWidth = 1;                 //設置線條寬度  ctx.moveTo(0, height /2);          //起始點位置  for (let x = 0; x <=  width; x++) {// 繪制x對應y的     var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H    ctx.lineTo(x, y)  }  ctx.stroke();                      //繪制路徑  ctx.closePath();                   //閉合路徑})()

效果如下(渣渣截圖軟件):

canvasm,三角函數,代碼

三、繪制完整填充路徑

以上路徑雖有閉合,但卻不滿足我們需要填充的部分,直接填充效果如下:

canvasm,三角函數,代碼

完整填充路徑應如圖所示:

canvasm,三角函數,代碼

閉合路徑后創建一個漸變顏色,作為填充顏色,代碼如下:

var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0); lingrad.addColorStop(0, 'rgba(0,186,128,0.8)'); lingrad.addColorStop(1, 'rgba(111,224,195,1)');   (function draw(){  window.requestAnimationFrame(draw);  ctx.clearRect(0, 0, width, height);  ctx.beginPath();  ctx.strokeStyle="#000";  ctx.fillStyle = lingrad;  ctx.lineWidth = 1;  ctx.moveTo(0, height /2);    Q+=speed;  for (let x = 0; x <=  width; x++) {    var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;    ctx.lineTo(x, y);  }  ctx.lineTo(width, height);  ctx.lineTo(0, height);  ctx.fill();  ctx.closePath();})()

效果如下:

canvasm,三角函數,代碼

四、完善水波動畫

1、首先可以對上面波形疊加一個頻率更高的波形,使波形無規矩

var s = 0.1*Math.sin(x/150)+1;var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;y=y*s;

2、再添加一個相位變化不同的波形,其漸變填充與上一個漸變方向相反使其形成相互重疊的陰影效果;并設置路徑重疊效果globalCompositeOperation; 

var canvas = document.getElementById("canvas"),   ctx = canvas.getContext('2d'),   width = canvas.width = canvas.offsetWidth,   height = canvas.height = canvas.offsetHeight;var A=30,   W=1 /200,   Q=0,   H= height / 2;var A2=30,   W2=1/300,   Q2=0,   H2= height / 2;var speed=-0.01;var speed2=-0.02;var lingrad = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);lingrad.addColorStop(0, 'rgba(0,186,128,0.8)');lingrad.addColorStop(1, 'rgba(111,224,195,1)');  var lingrad2 = ctx.createLinearGradient(0,0,width,0);lingrad2.addColorStop(0,'rgba(111,224,195,1)');lingrad2.addColorStop(1, 'rgba(0,186,128,0.8)'); (function draw(){  window.requestAnimationFrame(draw);  ctx.clearRect(0, 0, width, height);  ctx.beginPath();  ctx.fillStyle = lingrad;  ctx.moveTo(0, height /2);  //繪制第一個波形  Q+=speed;  for (let x = 0; x <=  width; x++) {    var s = 0.1*Math.sin(x/150)+1;    var y = A*Math.sin(W*x+Q) +H;    y=y*s;    ctx.lineTo(x, y);  }  ctx.lineTo(width, height);  ctx.lineTo(0, height);  ctx.fill();  ctx.closePath()  //設置重疊效果  ctx.globalCompositeOperation = "destination-over"  //繪制第二個波形  ctx.beginPath();  ctx.fillStyle = lingrad2;  Q2+=speed2;  for (let x = 0; x < width; x++) {    var y = A2*Math.sin(x*W2+Q2) +H2;    ctx.lineTo(x, y);  }  ctx.lineTo(width,height);  ctx.lineTo(0,height);  ctx.fill()  ctx.closePath();})()

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。


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