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canvas 實現 github404動態效果的示例代碼

2024-08-26 00:20:07
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前幾天使用css樣式和js致敬了一下github404的類似界面,同時最近又接觸了canvas,本著瞎折騰的想法,便借著之前的js的算法,使用canvas來完成了github404的動態效果。

效果圖

canvas,github404

文件目錄

canvas,github404

文件資源

文件源碼與圖片在文章末尾給出

代碼

網頁的body部分

這里給canvas 定義好寬和高,設為塊級元素。這些img 標簽是將這些圖片加載出來,我們就不用在js中去加載了,再將圖片設為不顯示 display:none。

<body>    <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630"        style="margin:0;display:block">            您的瀏覽器不支持canvas    </canvas>    <img src="./images/field.png" style="display:none">    <img src="./images/text.png" style="display:none">    <img src="./images/cat.png" style="display:none">    <img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none">    <img src="./images/speeder.png" style="display:none">                            <img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none">                <img src="./images/buliding_1.png" style="display:none">    <img src="./images/building_2.png" style="display:none">   </body>

js部分

1.這里我還是新建了一個名為github404的json對象,以對所有的參數和方法進行封裝

2.再創建imgData的對象,將所有的img所需的參數傳入ps:top和left用于 drawImage() 方法時定位, scale 參數用于計算鼠標移動時對應的圖片移動的計算

3.init()方法用來初始化,是與外部的接口

4.畫圖方法的實現就是用 for in 循環遍歷 imgData[],再依次賦值,最后用drawImage()方法繪畫,只是在移動的繪圖方法中,需要注意使用了ctx.clearRect() 方法先將畫布清空。

<script>        var github404 = {            imgData: {//將所有圖片的信息用json對象記錄                bg: {                    top: 0,                    left: 110,//top和left用于定位,在畫圖時使用                    src: './images/field.png',//對應圖片路徑                    scale: 0.06,//鼠標移動時,該圖片所對應移動的比例                },                building_2: {                    top: 133,                    left: 1182,                    src: './images/building_2.png',                    scale: 0.05,                },                building_1: {                    top: 79,                    left: 884,                    src: './images/buliding_1.png',                    scale: 0.03,                },                speeder_shadow: {                    top: 261,                    left: 776,                    src: './images/speeder_shadow.png',                    scale: 0.01,                },                cat_shadow: {                    top: 288,                    left: 667,                    src: './images/cat_shadow.png',                    scale: 0.02,                },                speeder: {                    top: 146,                    left: 777,                    src: './images/speeder.png',                    scale: 0.01,                },                cat: {                    top: 88,                    left: 656,                    src: './images/cat.png',                    scale: 0.05,                },                text: {                    top: 70,                    left: 364,                    src: './images/text.png',                    scale: 0.03,                },            },            rate_w: 0,            rate_h: 0,//偏移的比例            field_width: 1680,            field_height: 370,//背景高度和寬度            canvas: document.querySelector('#mycanvas'),//獲得canvas元素            init: function() {//初始化加載方法                this.setRateWH();                this.placeImg();                this.attachMouseEvent();            },            setRateWH: function() {//計算偏移比的方法                var window_width = document.body.clientWidth;                var window_height = document.body.clientHeight;                this.rate_w = this.field_width/window_width;                this.rate_h = this.field_height/window_height;            },            placeImg: function() {//初始化的繪圖方法                let ctx = this.canvas.getContext('2d');//獲得畫筆                for(key in this.imgData){//遍歷imageData 對象                    var image = new Image();                    var left = this.imgData[key].left;                    var top = this.imgData[key].top;                        image.src = this.imgData[key].src;                    ctx.drawImage(image,left,top,                        image.width,image.height);                }            },            attachMouseEvent: function() {                var that = this;                document.body.onmousemove = function(e){                    that.picMove(e.pageX,e.pageY);                }            },            picMove: function(pageX,pageY) {//鼠標移動時重新畫圖的方法                let ctx = this.canvas.getContext('2d');                ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);                for(key in this.imgData) {                    var image = new Image();                    var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale;                var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale;                    //定義 left和top,下面畫圖時給參數定位                    var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left;                     var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top;                    image.src = this.imgData[key].src;                    ctx.drawImage(image,left,top,                        image.width,image.height);                }            }        }        window.onload = function() {            //只調用github404的init方法 封裝了數據            github404.init();        }    </script>

總結

此次使用canvas來完成這個動態效果,使我更多的了解了canvas的用法。同時使我

對于使用json對象去封裝數據和方法,如何組織代碼都有了更深的一些了解。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到HTML教程頻道。
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