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基于HTML5 Canvas 實(shí)現(xiàn)彈出框效果

2024-08-26 00:19:33
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供稿:網(wǎng)友

用戶鼠標(biāo)移入時(shí),有彈出框出現(xiàn),這樣的需求很常見。這在處理HTML元素實(shí)現(xiàn)時(shí)簡單,但是如果是對HTML5 Canvas 構(gòu)成的圖形進(jìn)行處理,這種方法不再適用,因?yàn)镃anvas使用的是另外一套機(jī)制,無論在Canvas上繪制多少圖形,Canvas都是一個整體。而圖形本身實(shí)際都是Canvas的一部分,不可單獨(dú)獲取,所以也就無法直接給某個圖形增加JavaScript事件。然而,在HT for Web中,這種需求很容易實(shí)現(xiàn),場景如下:

html5,實(shí)現(xiàn)彈出框

  這個場景圖是基于HT for Web的JSON文件,可能大家對怎么生成這樣的JSON文件有疑惑,其實(shí)這里是基于這個麻雀雖小五臟俱全的“HTML5拓?fù)鋱D編輯器”(http://www.hightopo.com/demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html)進(jìn)行了擴(kuò)展,很容易就自定義出滿足我需求拓?fù)渚庉嬈鳌2粌H如此,在這個Demo中,定義的三種類型彈框的矢量圖‘tips1.json’、‘tips2.json’、‘tips3.json’是通過這個矢量編輯器(http://www.hightopo.com/demo/vector-editor/index.html)簡單繪制了下,也還蠻好用。在上述場景中,用戶將鼠標(biāo)移入到草地等對象時(shí),會有彈出框顯示它的詳細(xì)信息,Demo地址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html

具體實(shí)現(xiàn)如下:

準(zhǔn)備工作

   引入我們的HT(http://www.hightopo.com/):

<script src='ht.js'></script>dataModel = new ht.DataModel();graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);graphView.addToDOM();

   HT提供了自定義的JSON格式的矢量描述形式,以HT標(biāo)準(zhǔn)定義的JSON矢量格式,也可以作為圖片進(jìn)行注冊和使用,HT的矢量方式比傳統(tǒng)格式更節(jié)省空間,縮放不失真,戳HT for Web了解詳細(xì)信息。這里,將三種形狀的JSON彈出框注冊成圖片以便后續(xù)調(diào)用:

ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json');ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json');ht.Default.setImage('tips3', 'symbols/tips3.json');

 然后獲取有交互效果的對象,其中各個對象中的屬性名是給各個圖元設(shè)置好的標(biāo)簽名: 
 

//樹var tree = {     'tree1' : true,     'tree2' : true,     'tree3' : true};//草地var grass = {     'grass1' : true,     'grass2' : true,     'grass3' : true };//山var mountain = {    'mountain': true};

彈出框

    其實(shí)彈出框的本質(zhì)是一個Node,當(dāng)用戶鼠標(biāo)移入移出時(shí),

1、控制Node的隱藏和顯示可以達(dá)到彈框的效果;

2、鼠標(biāo)位置的改變伴隨著Node位置的改變;

3、鼠標(biāo)移入到不同的對象上時(shí),Node上的貼圖也跟著發(fā)生變化;

4、Node中的屬性值也隨著鼠標(biāo)位置發(fā)生變化。

    所以,要實(shí)現(xiàn)彈框,首先應(yīng)新建Node,并將其的層級設(shè)置為‘higher’,在這之前還需要將場景圖的JSON文件反序列化,并且給反序列化后的圖元均設(shè)置為層級‘lower’,防止被已有的圖元擋住:

ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) {    const json = ht.Default.parse(text);                       if(json.title) document.title = json.title;    dataModel.deserialize(json);    //設(shè)置層級    dataModel.each(function(data){        data.setLayer('lower');    });    //新建node    var node = new ht.Node();                       node.s('2d.visible',false);    node.setLayer('higher');    dataModel.add(node);})

  然后,對底層的DIV監(jiān)聽mousemove事件,判斷鼠標(biāo)的位置是否在上述三個對象之上,根據(jù)對象類型,調(diào)用layout()函數(shù)對Node重新布局:

graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) {     node.s('2d.visible',false);     var hoverData = graphView.getDataAt(e);     pos = graphView.getLogicalPoint(e);     if(!hoverData) return;     if(tree[hoverData.getTag()]){        layout(node, pos, 'tips1');     } else if (grass[hoverData.getTag()]) {        layout(node, pos, 'tips2');     } else if (mountain[hoverData.getTag()]) {        layout(node, pos, 'tips3');     }});

  layout()函數(shù)所做的事情,已經(jīng)在前面詳細(xì)的闡述,其中,彈框中屬性值的更新是將JSON文件的的text屬性進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定,綁定的格式很簡單,只需將以前的參數(shù)值用一個帶func屬性的對象替換即可,func的內(nèi)容有一下幾種類型:

1、function類型,直接調(diào)用該函數(shù),并傳入相關(guān)Data和view對象,由函數(shù)返回值決定參數(shù)值,即func(data, view);調(diào)用。

2、string類型:

      style@***開頭,則返回data.getStyle(***)值,其中***代表style的屬性名。

      attr@***開頭,則返回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的屬性名。

      field@***開頭,則返回data.***值,其中***代表attr的屬性名。

      如果不匹配以上幾種情況,則直接將string類型作為data對象的函數(shù)名調(diào)用data***(view),返回值作為參數(shù)值。

    除了func屬性外,還可以設(shè)置value屬性作為默認(rèn)值,如果對應(yīng)的func取得的值為undefined或者null時(shí),則會采用value屬性定義的默認(rèn)值,詳情可見HT for Web數(shù)據(jù)綁定手冊(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html)。例如,在這里,'tips1.json'文件中對陽光值進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定的結(jié)果如下:

"text": {        "func": "attr@sunshine",        "value": "陽光值"      },

 下面貼上layout()函數(shù)的源代碼:

function layout(node, pos, type){                node.s('2d.visible',true);                node.setImage(type);                                  if(type == 'tips1'){                    node.setPosition(pos.x + node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);                    node.a({                        'sunshine'  :   '陽光值   :     '+ (pos.x/1000).toFixed(2),                        'rain'  :   '雨露值   :     '+ (pos.y/1000).toFixed(2),                        'love'  :   '愛心值   :    ***'                    });                } else if(type == 'tips2'){                    node.setPosition(pos.x , pos.y - node.getHeight()/2);                    node.a({                        'temp'  :   '溫度   :     30',                        'humidity'  :   '濕度   :     '+Math.round(pos.x/100)+'%'                    });                } else if(type == 'tips3'){                    node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2);                    node.a({                        'hight'  :   '海拔   :    ' + Math.round(pos.y)+'米',                        'landscapes'  :   '地貌   :    喀斯特'                    });                }            }

云移動

    最后,我們的Demo還有個云移動的動畫效果,在HT的數(shù)據(jù)模型驅(qū)動的圖形組件的設(shè)計(jì)架構(gòu)下,動畫可理解為將某些屬性由起始值逐漸變?yōu)槟繕?biāo)值的過程,HT提供了ht.Default.startAnim的動畫函數(shù),ht.Default.startAnim支持Frame-Based和Time-Based兩種方式的動畫:

   Frame-Based方式用戶通過指定frames動畫幀數(shù),以及interval動畫幀間隔參數(shù)控制動畫效果;

   Time-Based方式用戶只需要指定duration的動畫周期的毫秒數(shù)即可,HT將在指定的時(shí)間周期內(nèi)完成動畫。

    詳情見HT for Web。

    在這里我們用的是Time-Based方式,源碼如下:

var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud');parent = dataModel.getDataByTag('mountain');round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2;round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2;end = round1;//云運(yùn)動動畫var animParam = {    duration: 10000,    finishFunc: function() {         end = (end == round1) ? round2 : round1;         ht.Default.startAnim(animParam);    },    action: function(v, t) {         var p = cloud.getPosition();         cloud.setPosition(p.x + (end - p.x) * v , p.y);     }};ht.Default.startAnim(animParam);

  最后,再次放上我們的Demo,供大家參考。

 html5,實(shí)現(xiàn)彈出框


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到HTML教程頻道。
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