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html5 Canvas畫圖教程(9)—canvas中畫出矩形和圓形

2024-08-26 00:16:09
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點評:本文講一下在canvas中畫出矩形和圓形的辦法,他們屬于基礎圖形。當然,基礎圖形本來不止他們,但在canvas中,只有畫矩形與圓形不需要用其他方法模擬,感興趣的朋友可以了解下

本文講一下在canvas中畫出矩形和圓形的辦法,他們屬于基礎圖形。當然,基礎圖形本來不止他們,但在canvas中,只有畫矩形與圓形不需要用其他方法模擬。

canvas畫矩形
1,fillRect與strokeRect
fillRect可以直接填充出一個矩形,填充樣式是你當前設置的樣式;同理strokeRect就是直接描邊一個矩形
他們的參數是一致的,依次是(起點x坐標,起點y,矩形的寬,矩形的高)。這里的起點,注意,是指矩形的左上角那個點。
我們通常用他們來做簡單的事,他們也只能做簡單的事。為什么?因為他們畫的圖形沒有“路徑”的說法,直接就出來了。
比如你先用fillRect填充了一個矩形,然后你想把這個矩形描邊,如果你使用stroke(),則不會有效果,因為此時雖然有個矩形,但并不存在路徑。
如果你迫切的想把這個矩形描邊,你可以在同樣的位置使用strokeRect()來描邊一個矩形——但他們其實是獨立的,只是位置重疊罷了。

復制代碼

代碼如下:


ctx.fillRect(200,100,50,40);
ctx.strokeRect(200,100,50,40);


如果我們想要一個又有填充又有描邊的矩形,那同時使用fillRect和strokeRect無疑顯得很累贅。所以這種情況我們通常使用以下方法。

2,rect
rect的參數與fillRect和strokeRect毫無差別,不同的是他畫出的只是路徑,至于描邊或是填充要你后續自己完成。

復制代碼

代碼如下:


ctx.rect(300,100,50,40);
ctx.stroke()
ctx.fill();


這樣做有什么好處呢?前面的文章我提到過,填充或描邊會消耗大量資源,所以我們經常(比如循環)需要一次性繪制幾百條路徑,再來描邊或填充。此時使用rect畫路徑,最后再填充,就避免了fillRect和strokeRec每次都要填充或描邊的問題。

3,lineTo
當然你也可以像我的畫線條的教程那樣,用4個lineTo來畫出一個矩形。但這毫無必要,具體可查看那篇文章。

Canvas畫圓形
蒼天無眼,其實canvas并沒有一個真正的可以直接畫出圓形的函數,他畫的其實是一個360度的圓弧,看起來就是個圓形了。
canvas畫圓弧的函數我們前面講過了,即arc.我們用他來畫一個圓形:

復制代碼

代碼如下:


ctx.arc(300+25,100+20,20,0,Math.PI*2);
ctx.stroke()
ctx.fill();


這個arc和rect一樣,畫出的也是路徑,填充或描邊需要后續完成。
但要注意的是,圓形的位置判斷和矩形是不一樣的。我們以矩形的左上角為起點確定他的位置,但圓形的位置我們通常用圓心來確定。
如果你想畫一組水平和垂直都居中的矩形與圓形,那你可要記得不要把矩形的起點當成了畫圓形的起點——圓形的起點可是圓心哈!
 
算了,我還是給你一個現在的公式吧,對齊的圓與矩形,圓心的坐標=矩形的坐標+矩形的一半寬高。
也就是圓心x=矩形x+矩形寬/2,圓形y=矩形y+矩形高/2。這樣他們就是絕對對齊了的。
雖然arc沒有直接畫圓的方法那么好用——我設想的直接畫圓的方法只需要3個參數,即圓心坐標即半徑——但arc不止可以畫圓,還可以畫半圓什么的,所以功能更強大,用著也將就了。
既然有圓,那么就應該有橢圓,但canvas中連一個正規的畫圓的函數都沒有,更別提橢圓了。所以畫橢圓必須用其他方法模擬,這個比較復雜,我留到后面講吧。

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