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HTML使用canvas實(shí)現(xiàn)彈幕功能

2024-08-26 00:13:47
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

簡(jiǎn)介

 最近在做大作業(yè)的時(shí)候需要做一個(gè)彈幕播放器。借鑒了一下別人的源碼自己重新實(shí)現(xiàn)了一個(gè),演示如下

主要的功能有

發(fā)送彈幕
設(shè)置彈幕的顏色,速度和類型
顯示彈幕
 

已知缺陷:

不能全屏

canvas沒(méi)有做自適應(yīng)
沒(méi)有自定義播放器控件
沒(méi)有根據(jù)播放時(shí)間顯示相應(yīng)的彈幕
彈幕不能實(shí)現(xiàn)懸停
已知的缺陷以后會(huì)進(jìn)行改進(jìn)。網(wǎng)上能找到的彈幕播放器的源碼一般只做了滾動(dòng)的彈幕而沒(méi)有做靜止的彈幕,這里我特意加上了靜止彈幕的實(shí)現(xiàn)。

Canvas繪制文字以及文字滾動(dòng)效果

 整個(gè)播放器的核心就是繪制文字以及做文字滾動(dòng)的動(dòng)畫,canvas中對(duì)于文字并沒(méi)有很好的動(dòng)畫支持,只能通過(guò)自己實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)的思路就是不斷的清屏然后重寫文字,當(dāng)清屏重寫的頻率達(dá)到24fps的時(shí)候就是流暢的動(dòng)畫了。

先在HTML文件中添加視頻video標(biāo)簽和畫布canvas標(biāo)簽

<div id="barrageplayer">    <canvas id="cv_video" width="900px" height="450px"></canvas>    <video id="v_video" src="test.MP4" controls type="video/mp4"></video></div>

把canvas標(biāo)簽的位置樣式設(shè)置為position:absolute然后視頻和畫布就重疊在一起,看起來(lái)就是一個(gè)彈幕播放器了。然后為畫布添加彈幕相關(guān)的內(nèi)容,首先獲取畫布的相關(guān)信息和設(shè)置畫布的字體大小和字體樣式

var c=document.getElementById("cv_video");//獲取畫布大小var c_height=c.height;var c_width=c.width;//獲取畫布ctx=c.getContext("2d");//設(shè)置字體樣式ctx.font="25px DengXian";畫布信息已經(jīng)獲取和設(shè)置,巧婦難為無(wú)米之炊,接著我們就要構(gòu)造彈幕對(duì)象,使用的構(gòu)造模式是動(dòng)態(tài)原型模式//彈幕對(duì)象function Barrage(content,color,type,speed){    this.content=content;    this.color=color;    this.type=type;    this.speed=speed;    if(this.type=="default"){        this.height=parseInt(Math.random()*c_height)+10;    }else if (this.type=="static top"){        this.height=parseInt((c_height/2)-Math.random()*c_height/2)+10;    }else if (this.type=="static bottom"){        this.height=parseInt((c_height/2)+Math.random()*c_height/2)+10;    }    if(typeof this.move!="function"){        Barrage.prototype.move=function(){            if(this.type=="default"){                this.left=this.left-this.speed;            }        }    }}

構(gòu)造的彈幕對(duì)象初始化了各種參數(shù),包括內(nèi)容,顏色,運(yùn)動(dòng)類型和速度,定義了move()方法來(lái)控制彈幕的緩動(dòng),每出發(fā)一次move()方法向左滾動(dòng)一個(gè)單位speed的像素。
彈幕對(duì)象構(gòu)造完成之后就進(jìn)入到主題,動(dòng)畫的制作,直接上代碼

//循環(huán)擦寫畫布實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果setInterval(function(){    ctx.clearRect(0,0,c_width,c_height);    ctx.save();    for(var i=0;i<msgs.length;i++){        if(msgs[i]!=null){            if(msgs[i].type=="default"){                handleDefault(msgs[i]);            }else{                handleStatic(msgs[i]);           }        }    }},20)

每20ms執(zhí)行一次擦寫,ctx.clearRect(0,0,c_width,c_height);是將整張當(dāng)前的畫布清除,然后使用ctx.save()將當(dāng)前的畫布保存,接著遍歷彈幕列表(msgs是彈幕列表,當(dāng)每發(fā)送一條彈幕都會(huì)將該彈幕實(shí)例添加到列表中),然后按照默認(rèn)樣式的彈幕還是靜止樣式的彈幕分別處理。如果是默認(rèn)樣式的彈幕將會(huì)按照以下的方法處理

//處理默認(rèn)彈幕樣式function handleDefault(barrage){    if(barrage.left==undefined||barrage.left==null){        barrage.left=c.width;    }else{         if(barrage.left<-200){            barrage=null;        }else{            barrage.move()            ctx.fillStyle=barrage.color;            ctx.fillText(barrage.content,barrage.left,barrage.height)            ctx.restore();        }    }  }

 

首先如果彈幕實(shí)例沒(méi)有設(shè)置left屬性則將畫布的寬度賦予它,如果彈幕實(shí)例已經(jīng)退出畫布則將其置null以節(jié)省內(nèi)存,否則的話就調(diào)用彈幕實(shí)例的move()方法改變left屬性的值,然后設(shè)置文字的顏色,一級(jí)寫入新的文字,恢復(fù)畫布。這樣就完成了一幀動(dòng)畫。

對(duì)于靜止彈幕的實(shí)現(xiàn)方法如下

//處理靜止彈幕樣式function handleStatic(barrage){    ctx.moveTo(c_width/2,barrage.height);    ctx.textAlign="center";    ctx.fillStyle=barrage.color;    ctx.fillText(barrage.content,c_width/2,barrage.height);    if(barrage.left==undefined||barrage.left==null){        barrage.left=c.width;    }else{        if(barrage.left<-200){            ctx.fillText("",c_width/2,barrage.height);                            barrage=null;            //ctx.restore();            ctx.clearRect(0,0,c_width,c_height);                }else{            barrage.left=barrage.left-6;        }    }}

首先將畫布的基點(diǎn)移動(dòng)到畫布的中心,需要注意的是這時(shí)候相對(duì)與生成了一張新的畫布,原來(lái)畫布的clearRect()方法已經(jīng)不適用與這張畫布了。然后再設(shè)置文字對(duì)齊為居中對(duì)齊,設(shè)置文字樣式,填充文字。因?yàn)閺椖皇庆o止的所以不需要進(jìn)行緩動(dòng),但是靜止彈幕也是會(huì)消失的,需要設(shè)置一個(gè)標(biāo)志位來(lái)使他定時(shí)消失。在這里為了不占用額外的屬性,我們直接使用left屬性作為標(biāo)志位,同樣進(jìn)行l(wèi)eft屬性的遞減,但不把遞減反映到畫布中,當(dāng)left達(dá)到閾值,則使用ctx.clearRect()方法將彈幕清除。這樣就實(shí)現(xiàn)了靜止彈幕的處理。

其他關(guān)于顏色,樣式的設(shè)置有一定基礎(chǔ)的人應(yīng)該是很容易掌握的在這里就不多介紹了,自己看可運(yùn)行代碼部分理解一下就好。

總結(jié)

 這個(gè)項(xiàng)目主要是使用了canvas進(jìn)行文字繪制以及實(shí)現(xiàn)文字的緩動(dòng)動(dòng)畫,主要用到的方法有

canvasDom.getContext()canvas.save()/canvas.restore()canvas.clearRect()canvas.moveTo()

原來(lái)我對(duì)與save()和restore()是不能理解的,現(xiàn)在我算是有一點(diǎn)理解了,當(dāng)你更改了畫布狀態(tài),現(xiàn)在的畫布就已經(jīng)不是原來(lái)的畫布,所以在修改畫布狀態(tài)之前先把畫布狀態(tài)保存,切換畫布狀態(tài),完成工作之后,恢復(fù)為原來(lái)的畫布狀態(tài)繼續(xù)工作。像我處理靜態(tài)彈幕的時(shí)候,把畫布的基點(diǎn)改變了,那么原來(lái)畫布的清除方法就不再適用于當(dāng)前畫布,只有在當(dāng)前畫布中自己使用另外的清除方法。然后再恢復(fù)到原來(lái)的畫布。

可運(yùn)行代碼

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title></head><style type="text/css">    .pickdiv{        width: 30px;        height: 30px;        cursor: pointer;        border: 2px solid gray;        display: inline-block;    }    #white{        background: white;    }    #red{        background:#ff6666;    }    #yellow{        background:#ffff00;    }    #blue{        background:#333399;    }    #green{        background:#339933;    }    #cv_video{        position: absolute;        z-index: 1;    }    #barrageplayer{        position: relative;        display: block;        width: 900px;        height: 500px;    }    #v_video{        position: absolute;        width: 100%;        height: 100%;        z-index: 0;    }</style><body>    <div id="barrageplayer">        <canvas id="cv_video" width="900px" height="450px"></canvas>        <video id="v_video" src="test.MP4" controls type="video/mp4"></video>    </div>    <div id="barrageinput">        <div>            <input type="text" id="smsg" placeholder="請(qǐng)輸入彈幕內(nèi)容"/>            <button id="send"> 發(fā)送</button>        </div>        <div id="colorpick">            <div class="pickdiv" id="white"></div>            <div class="pickdiv" id="red"></div>            <div class="pickdiv" id="yellow"></div>            <div class="pickdiv" id="blue"></div>            <div class="pickdiv" id="green"></div>        </div>        <div id="typepick">            <input type="radio" name="type" value="default">默認(rèn)            <input type="radio" name="type" value="static top">靜止頂部             <input type="radio" name="type" value="static bottom">靜止底部        </div>        <div id="speedpick">            <input type="radio" name="speed" value="1">1X            <input type="radio" name="speed" value="2">2X            <input type="radio" name="speed" value="3">3X        </div>        <div id="stylepick"></div>    </div>    <script>        var c=document.getElementById("cv_video");        var typeDom=document.getElementsByName("type");        var speedDom=document.getElementsByName("speed");        var colorpick=document.getElementById("colorpick");        var smsg=document.getElementById("smsg");        var color="#white";        var speed=1;        var type="default";        var msgs=[];        //獲取畫布大小        var c_height=c.height;        var c_width=c.width;        //獲取畫布        ctx=c.getContext("2d");        ctx.font="25px DengXian";        //處理顏色選擇        colorpick.addEventListener('click',function(event){            switch(event.target.id){                case "white":                    color="white";                    break;                case "red":                    color="#ff6666";                    break;                case "yellow":                    color="#ffff00";                    break;                case "green":                    color="#339933";                    break;                case "blue":                    color="#333399";                    break;            }        })        //處理發(fā)送彈幕        document.getElementById("send").onclick=function(){            var text=smsg.value;            for(var i=0;i<typeDom.length;i++){                if(typeDom[i].checked){                    type=typeDom[i].value;                    break;                }            }            for(var i=0;i<speedDom.length;i++){                if(speedDom[i].checked){                    speed=2*parseInt(speedDom[i].value);                    break;                }            }            var tempBarrage=new Barrage(text,color,type,speed);            msgs.push(tempBarrage);        }        //        //彈幕功能部分代碼        //        //彈幕對(duì)象        function Barrage(content,color,type,speed){            this.content=content;            this.color=color;            this.type=type;            this.speed=speed;            if(this.type=="default"){                this.height=parseInt(Math.random()*c_height)+10;            }else if (this.type=="static top"){                this.height=parseInt((c_height/2)-Math.random()*c_height/2)+10;            }else if (this.type=="static bottom"){                this.height=parseInt((c_height/2)+Math.random()*c_height/2)+10;            }            if(typeof this.move!="function"){                Barrage.prototype.move=function(){                    if(this.type=="default"){                        this.left=this.left-this.speed;                    }                }            }        }        //循環(huán)擦寫畫布實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果        setInterval(function(){            ctx.clearRect(0,0,c_width,c_height);            ctx.save();            for(var i=0;i<msgs.length;i++){                if(msgs[i]!=null){                    if(msgs[i].type=="default"){                        handleDefault(msgs[i]);                    }else{                        handleStatic(msgs[i]);                    }                }            }        },20)    //處理默認(rèn)彈幕樣式    function handleDefault(barrage){        if(barrage.left==undefined||barrage.left==null){            barrage.left=c.width;        }else{            if(barrage.left<-200){                barrage=null;            }else{                barrage.move()                ctx.fillStyle=barrage.color;                ctx.fillText(barrage.content,barrage.left,barrage.height)                ctx.restore();            }        }      }    //處理靜止彈幕樣式    function handleStatic(barrage){        ctx.moveTo(c_width/2,barrage.height);        ctx.textAlign="center";        ctx.fillStyle=barrage.color;        ctx.fillText(barrage.content,c_width/2,barrage.height);        if(barrage.left==undefined||barrage.left==null){            barrage.left=c.width;        }else{            if(barrage.left<-200){                ctx.fillText("",c_width/2,barrage.height);                                barrage=null;                //ctx.restore();                ctx.clearRect(0,0,c_width,c_height);                    }else{                barrage.left=barrage.left-6;            }        }    }    </script></body></html>

以上所述是小編給大家介紹的HTML使用canvas實(shí)現(xiàn)彈幕功能,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!

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