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通過優化網頁頁面降低對內存及CPU的占用

2024-08-26 00:08:45
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來源:轉載
供稿:網友
  有的網頁看起來并不大但打開會很卡,有的網頁雖然很長但使用流暢,占用用戶電腦的內存與cpu就影響這些。
  瀏覽器問題,有各自的瀏覽器處理內存問題會影響到,但幾乎沒辦法控制得了,windows上的:

  · ie系列,刷新回收的量不大,但最小化會釋放內存。 
  · firefox2據說也會在最小化回收,可我從沒見過最垃圾,用多少是多少,基本不回收。據說prototype的ajax還會引起內存一直增加。 
  · opera最好。一直控制得很好。不存在什么問題。 
  · linux的內存分配機制與win的不一樣,有多少用多少,如果瀏覽器占光時說不定會干掉系統。

  頁面問題,瀏覽器渲染頁面會消耗內存和cpu,能減少一點就減少點。

結構
  使用doctype,告訴瀏覽器你在用什么,html4也有dtd。也許transitional更適合你 
  如果使用的是xhtml并能保持良好結構的話,記得輸出相應的mime跟xml頭1,可以減少瀏覽器的代碼檢查, 
  保持結構的完整,不要讓瀏覽器幫你補全代碼。 
  控制頁面的文件大小,可以通過程序把為了看代碼比較舒服的縮進去掉。2~3k也是大小。 
  iframe會產生新的頁面,其實有很多方式可以代替iframe 
  引入的js與css可以適當合并,同樣背景圖片也可以合并,甚至有人連flash都合并給已知寬高的內容圖片/object加上寬度的屬性可以減少頁面的局部重渲染 

表現
  質量99跟70的jpg在大多數情況下只有文件有大小不一樣。gif的也一樣,特別是小圖標,256色跟128色的差別是文件大小. 
  flash動得太快吃cpu很大,控制每秒的幀數及動畫的效果可以減少一些,如果把品質用中低顯示會省很多資源,但這樣卻犧牲了效果。。quality屬性 有時選擇autolow2 或者autohigh會更適合,沒必要一直low 或者best, 
  flash使用矢量圖會節省文件大小,但計算復雜的圖形跟動畫時花的是cpu。復雜的太多濾鏡,則會占用大量內存,模糊濾鏡有減少些3。 
  ie的濾鏡也是比較占用內存,同時也有兼容性問題。全屏的半透明很吃資源的。 
  2*2的圖片跟8*8的圖片大小差不多,但是平鋪背景2*2卻占用大很多。 
  gif動畫同樣有幀的概念,別把gif當成flash來玩就行。 

行為
  別為了使用一個$()引入整個prototype或jquery,它們有更多的作用。 
  ajax很帥。但是用xml會用上xml解析器,有人推薦用json,可是這樣要eval數據,其實可以直接import已經是對象的script來用。只是要多傳個對象名,或者把對象名寫死,或者像flickr那樣jsonflickrapi({"xxx":"xxx"}),直接當函數用,挖哈哈。 
  實現某些效果時能用visibility:hidden解決時就別用display:none來玩。 
  在這里強調js變量要注全局跟局部等等的意義并不大,js復雜的地方也不是一兩句能說得清的,關注大家關注月影的正在出版的新書吧。 
  其實這里有的內容有不少跟如何快速的呈現我們的網頁相近,不過那篇是以處理服務端為主,但在很多時候,節省服務端資源消耗的同時也會節省客戶端的資源消耗。
  
  (歡迎大家補充)
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