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Photoshop繪制游戲人物原設稿

2024-08-21 23:23:18
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來源:轉載
供稿:網友

這次給大家帶來的是一幅游戲人物原設稿,完成效果如下:

1、第一步是將人物的具體比例和初始姿勢決定下來,我的方法是先用黑色畫出人物的剪影,不斷用橡皮和畫筆調整外輪廓,知道外形和結構都舒服了為止。然后再選用白色結合友基筆的壓感來塑造內部結構。在這個過程中如果對自己的默寫能力懷疑,最好是找一些人體結構方面的書籍圖片來參考下。


圖1

2、當前期準備工作完成后,就要著手進行服飾的設計了。這一步先大概的區分出盔甲的分布形式,我是將它先分為頭盔,肩甲,胸甲,護手,裙甲等大的部分。現階段只要繪制出大概的明暗關系就可以了。


圖2

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3、大概的形式確定了,接下來就進行具體的繪制了。他的盔甲我定位比較光滑的金屬類型,所以抓住金屬的感覺 強烈的高光和反光,在這個基礎上根據盔甲具體的幾何形狀來描繪。多利用吸管工具,吸取臨近顏色結合壓感筆的壓力感應來進行過渡。


圖3

4、素描關系確定了,現在還是為盔甲分色,為了顯示出職業的高級別,我選用金色來進行裝飾。在領部,肩甲邊緣 和腰際用金色分隔開。這樣的好處是可以很清晰的讓人分辨出各個部位。這里要注意同樣是金色,但是由于光和環境的影響所產生的顏色變化。


圖4

5、只有金色的話,整體的色階變化沒拉開,所以我決定用紅色來點綴下畫面。部位就設定在頭頂和披風上,頭頂上是紅色,是為了在實際游戲環境里運動起來的紅色飄帶將會很吸引人的眼球,而紅色斗篷色是更好的襯托出人物本身的外輪廓。


圖5

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6、我繪畫時習慣于將整體分成若干大部分,然后在逐一的細化下去。這樣能馬上看出局部的成品效果,可以不斷的激勵我畫下去。現在將畫布放大進行花紋的設計,這里我頭腦中的關鍵詞就是“翅膀,寶石,華麗紋理……”將這些元素合理的分配上去。但是不要過分的進入局部,否則容易忘記整體感,這樣就得不償失了,要在細節和整體上有個平衡。


圖6

7、現在是袖子和裙甲部分。這里可以看出,同樣是金色,袖口部分和胸前部分在色相和明度上都有區別。注意光從上到下找下來,有一個衰減的過程。


圖7

8、護手部分添加細節,在畫盔甲的時候要注意各部分的層疊關系。劍的部分是用直線框選工具先拉出選區,在用畫筆進行加工的,這樣邊緣比較整齊。


圖8

9、繪制武器,可以翻轉畫布 看看有沒有在整體上不合適的部分,也可以放下畫筆休息一下,然后再看看,這樣缺點就能跳出來。

完成圖:

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