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Photoshop等高線應用技巧實例

2024-08-21 23:20:04
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來源:轉載
供稿:網友

可能大家一直認為等高線就是沿圖像縱向切割所得到的剖面,這種說法我個人并不認同,早在《photoshop圖層樣式套餐ii》的時候我就開始反駁這種說法。到底是怎樣,首先截取《photoshop圖層樣式套餐ii》中的一段來讓大家做個大概的了解。此教程建議您通讀2遍。 

quote:
我們能看到物體是因為光的反射,而等高線則模擬了這一切。表面凹凸不平的物體,反射的光線就讓我們感覺到物體表面的凹凸程度,因為各部分反射的光線強度不一樣,或者說白色白的程度不一樣,讓眼睛感覺會更亮一些。(白色為亮部,黑色為暗部)而如果物體是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光線到人的眼睛,那樣人就看不到這個物體,或者說感覺不到物體的凹凸,只是一個黑色的平面。白色反之。
等高線決定了物體特有的材質,物體哪里因該凹,哪里因該凸就由等高線來控制。(等高線帶來不同的亮度,而亮度決定了物體的凹凸,記的這么說的等高線只控制明暗而不是對物體本身的材質)而很少一部分則是數值參數的關系。。

圖層樣式的好處就在于可以隨時套用,想真正運用圖層樣式,熟悉圖層混合模式,等高線原理是非常重要的。

首先我們對等高線的剖面線理論做個簡單駁斥
1、我們首先用斜面浮雕樣式做出一個立體按鈕,參數如圖:

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2、我們為它加入斜面浮雕中子集等高線效果

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做到這一步我們暫且先理解等高線為剖面線
然而,我們將高光和暗部的設置對調,子集等高線不變,具體設置如下圖所示:

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看到了什么?

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由于外部條件的改變,按鈕所呈現的立體感恰好與子集等高線的形狀相反~!。
所以說,簡單的把等高線理解為剖面線的觀點是不夠準確的,它有相當大的局限性,要想更好的駕馭等高線,我們必須了解它的本質。

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下面我用幾個例子來試著成立我的觀點,各位如有不同意見還請提出,謝謝!

用圖層樣式中的斜面和浮雕來做個大概了解,為了例子的更直觀性,我們將高光模式和暗調模式全部設置為正常,并將透明度加到100%。設置如下圖。畫一個100*100px紅色方形,并在此圖層上運用圖層樣式。

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輸出50

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高光和暗調均衡,物體材質不受任何影響。

輸出100

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高光白色覆蓋物體本身,使物體在白色畫布上“消失”掉了。

輸入100

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暗調黑色覆蓋物體本身,使物體看不出凹凸程度。

線性

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亮度以90度分布,高光在上,暗調在下。

錐行

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物體頂部被白色高光覆蓋

錐行-反轉
物體頂部被黑色暗調覆蓋

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以上文看似晦澀難懂,然通過我和bluelink的問答式不斷做實驗后,現在讓我們來道破天機。

我只所以做圖例的時候用的是斜面和浮雕,而且“光澤”用的都是最基本的條件,就是因為斜面和浮雕的效果最明顯。像內陰影和陰影雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋的通

用內發光來做個例子。
作用面為20個像素,顏色為黑色。雖然只有一個顏色條件,但同樣可以解釋清楚。

分布在邊緣的內發光,線性等高線決定顏色分布是由高到低的分布,所以產生了類似發光的效果。

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環行等高線同樣決定了顏色分布,黑色分布也是按照環行分布。

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bluelink:shadow和glow的等高線確實不能用剖面線這樣的說法來解釋
恩。。。。。。。。
似乎和曲線類似,問題有點復雜了,依你的經驗,shadow和glow的等高線與斜面浮雕的光澤等高線是否等同~?

kamachen::暫且拋開曲線。來說說shadow和glow的等高線。因為shadow和glow的等高線條件只有一個,也就是混合模式旁邊的顏色。我們都用正常模式來實驗,一個基本的陰影模式,在物體下方有黑色,調整等高線一個反方向,黑色陰影變成了白色,明暗條件再次被額外條件左右。

同時可以結合斜面浮雕下面的等高線選項。
一個默認的斜面浮雕等高線,讓物體產生了立體感。加上斜面浮雕下面的等高線條件,默認所指方向是一樣的,也就是明暗分布一樣。調節成一個反方向,明暗分布也同樣被顛倒了。

同時我想說的是,光澤,外發光,內陰影,斜面和浮雕等這幾個作用在物體上的作用面是不一樣的。比如陰影就只作用在物體的外圈,內陰影在內圈,光澤則是在物體表面大部分區域。

bluelink:如果光澤等高線等同于等高線(依你的說法應該是這樣的,而且前者涵蓋后者),那么設置等高線的作用是什么呢?

kamachen:圖層樣式的高級之處就在于他的參數,角度,等高線,混合模式及顏色的相關設置都可能造成最終效果的變化。

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以上圖為例,不一樣的等高線本身的明暗分布就是相反的,然加入一個角度條件,說純粹些,我們已經把這個等高線再反過來一次,效果又是一樣了。
如果再調整參數,混合模式,顏色等等,那樣高級的我想根本就已經解釋不清楚了。越多條件在內,越解釋不清楚。所有的參數都相關與最終效果。所以你說等高線的作用,我認為就是搭配這些額外的條件,創建明暗分布來實現最終的效果。
但如果沒有了等高線呢?其他額外的條件將無法作用。因為它們根本不知道最原始的條件在哪里。也可以說默認的線性等高線為我們創建了最基本的浮雕效果。
然后你可以調整角度,高度等等來左右等高線的作用。

bluelink:恩
對于等高線來說,用定位亮度來體現物體的立體感這是確定無疑的,這也是等高線的本質,所以在相同的外部條件下,shadow、glow、斜面浮雕的等高線實現的效果是類似的,唯一有點不同的是斜面浮雕等高線的外部條件比較多,而且受光澤等高線的影響,所以表現手段相對豐富,但這不影響它的本質。
至于剖面線的說法,只能說是幫助理解的手段,因為在ps里只有二維,哪來的剖面線,只不過是光影模擬出來的,欺騙人眼睛的立體感而已

kamachen:恩,是這樣的。畫了一個簡易圖

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