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Lua中的元表(metatable)、元方法(metamethod)詳解

2024-07-21 23:04:02
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來源:轉載
供稿:網友

終于到了在實際中經常要用到的內容了——元表與元方法。

在第一次看見這兩樣東西的時候,可能會覺得它很深奧,但其實很好理解,雖然實際上它可能真的很深奧。(小若:停!滾粗。)

1.知道為什么1 + 1 = 2嗎?

為什么在Lua中,1+1會等于2呢?(小若:難道除了Lua,其他地方就不等于2了?)
為什么數字和數字相加是合法的,為什么table和table相加就會報錯?大家有想過這些問題嗎?
 
沒錯,規則,這一切都只是規則而已,Lua規定了數字之間可以進行加減乘除,而table之間則不可以。

這是因為,在人類世界里,并沒有table和table相加的概念。
 
而在Lua中,進行這些規則限定的秘密就在于元表和元方法。

2.元方法

元方法,聽起來很深奧,其實它就是格子類型變量之間進行特殊操作的函數。
比如,數字的相加,它可能僅僅是一個函數。

比如:1+1  ,在底層里,它可能是這樣的:add(1, 1)。而add函數就是用來計算兩個數字間相加的結果。

再如:10X15,它可能是這樣的:mul(10, 15)。mul函數就能返回兩個數字相乘的結果。
(可能這例子不太恰當,但就是這么個意思~)
 
最后,如果是兩個table呢?

復制代碼 代碼如下:

local t1 = {};
local t2 = {};
t1 + t2;

它可能就是這樣的:????
沒錯,Lua中不存在可以計算兩個table相加的函數,也就是說,不存在這樣的元方法。

 

3.元表

元表本身并沒有什么作用,它是用來存放元方法的一個table。

Lua中的每一個值都有或者可以有一個元表,table和userdata可以各種擁有獨立的元表。
但是,其他類型的值就只能共享其類型所屬的元表,比如,數字,所有的數字都共用一個元表。

4.改變規則

如果說,我們就是希望將兩個table進行相加呢?
試試看,如下代碼:

復制代碼 代碼如下:

    local t1 = {};
    local t2 = {};
    local result = t1 + t2;

 

直接運行肯定報錯的。

因此,為了滿足我們這種需求,Lua允許我們修改元表。

一個元表,其實就是一個table值,所以,我們只需要新建一個table,添加元方法即可。

比如加法運算的元方法就是:__add,這是Lua規定的。

只要某個值的元表里含有__add這個元方法,那就可以使用+號進行運算。
 
如下代碼:

復制代碼 代碼如下:

    -- 創建一個元表
    local mt = {};
    mt.__add = function(t1, t2)
        print("兩個table相加的結果就是...神經病啊!table有什么好相加的啊!");
    end
    local t1 = {};
    local t2 = {};
  
    -- 給兩個table設置新的元表
    setmetatable(t1, mt);
    setmetatable(t2, mt);
  
    -- 進行加法操作
    local result = t1 + t2;

 

首先創建了一個table變量mt,給這個table新增一個元素__add,這個table就擁有了作為元表的資格了。

然后創建兩個新的table變量,使用setmetatable函數給table設置新的元表,此時,兩個table變量就以mt作為元表了。

最后,對t1和t2進行加法操作,這時就會從元表中查找__add元方法,如果找到的話,就調用這個元方法對兩個變量進行加法操作。
 
輸出結果如下:

復制代碼 代碼如下:

[LUA-print] 兩個table相加的結果就是…神經病啊!table有什么好相加的啊!

就是這么簡單,元表和元方法其實就是給Lua里的值設定一些操作,比如加法、減法之類的,讓我們可以對這些操作自定義。
 
不過,有幾點要特別注意的:
a.創建一個新的table變量時,它是不存在元表的(可以用getmetatable函數獲取某個對象的元表,就能知道這個對象有沒有元表存在了)

 

b.在Lua中,只能設置table的元表,其他類型的值的元表,只能通過C代碼來完成

5.結束

好吧,其實我覺得這篇文章寫得比較亂,不是很滿意。

我想以一種更簡單的方式來介紹元表和元方法,不過,似乎適得其反了。

沒關系了,希望大家勉強能看明白~

本篇只是作為元表和元方法的概述,后面還會詳細介紹更多的內容。

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