絕地求生一鍵優(yōu)化的代碼
優(yōu)化后遠(yuǎn)處樹干不顯示,地面光滑,更容易看到遠(yuǎn)處的敵人。
.版本 2.支持庫 shell.支持庫 spec.支持庫 iext.程序集 窗口程序集_啟動窗口.子程序 __啟動窗口_創(chuàng)建完畢路徑編輯框.內(nèi)容 = 取特定目錄 (8) + “../Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor/”.如果 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “/一鍵優(yōu)化備份/”)) 還原按鈕.禁止 = 假.否則 還原按鈕.禁止 = 真.如果結(jié)束.子程序 _目錄按鈕_被單擊執(zhí)行 (4, 路徑編輯框.內(nèi)容, , , ).子程序 _普通優(yōu)化按鈕_被單擊.局部變量 是否復(fù)制出錯, 邏輯型.如果真 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) = 假) 創(chuàng)建目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) 調(diào)試輸出 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份/Engine.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯 = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份/GameUserSettings.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯 = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份/Scalability.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯 = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (是否復(fù)制出錯) 信息框 (“備份失敗,請以管理員身份運(yùn)行本程序。”, 0, ) .如果真結(jié)束.如果真結(jié)束寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, “Core.System”, “r.TextureStreaming”, “False”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ResolutionQuality”, “70.000000”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ViewDistanceQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.AntiAliasingQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ShadowQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.PostProcessQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.TextureQuality”, “3”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.EffectsQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.FoliageQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, , ) ' 清空數(shù)據(jù)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.Streaming.MipBias”, “16”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.MaxAnisotropy”, “8”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, “r.Streaming.PoolSize”, “0.01”)還原按鈕.禁止 = 假優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “優(yōu)化完畢” + #換行符 + “(如果更新后出現(xiàn)不兼容隨時(shí)可以還原)”路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:”.子程序 _低配優(yōu)化按鈕_被單擊.局部變量 是否復(fù)制出錯, 邏輯型.如果真 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) = 假) 創(chuàng)建目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) 調(diào)試輸出 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份/Engine.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯 = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份/GameUserSettings.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯 = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (復(fù)制文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份/Scalability.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯 = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (是否復(fù)制出錯) 信息框 (“備份失敗,請以管理員身份運(yùn)行本程序。”, 0, ) .如果真結(jié)束.如果真結(jié)束寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”, “Core.System”, “r.TextureStreaming”, “False”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ResolutionQuality”, “70.000000”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ViewDistanceQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.AntiAliasingQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.ShadowQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.PostProcessQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.TextureQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.EffectsQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”, “ScalabilityGroups”, “sg.FoliageQuality”, “0”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@3”, , ) ' 清空數(shù)據(jù)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.Streaming.MipBias”, “16”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.MaxAnisotropy”, “8”)寫配置項(xiàng) (路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”, “TextureQuality@0”, “r.Streaming.PoolSize”, “0.01”)還原按鈕.禁止 = 假優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “優(yōu)化完畢” + #換行符 + “(如果更新后出現(xiàn)不兼容隨時(shí)可以還原)”路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:”.子程序 _還原按鈕_被單擊.局部變量 是否復(fù)制出錯, 邏輯型.如果真 (文件是否存在 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “/一鍵優(yōu)化備份/”) = 假) 創(chuàng)建目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) 調(diào)試輸出 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) .如果真 (移動文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份/Engine.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “Engine.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯 = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (移動文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份/GameUserSettings.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “GameUserSettings.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯 = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (移動文件 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份/Scalability.ini”, 路徑編輯框.內(nèi)容 + “Scalability.ini”) = 假) 是否復(fù)制出錯 = 真 .如果真結(jié)束 .如果真 (是否復(fù)制出錯) 信息框 (“還原失敗,請以管理員身份運(yùn)行本程序。”, 0, ) .如果真結(jié)束.如果真結(jié)束.如果真 (刪除目錄 (路徑編輯框.內(nèi)容 + “一鍵優(yōu)化備份”) = 假) 信息框 (“刪除備份文件失敗,請手動刪除。”, 0, ) 執(zhí)行 (4, 路徑編輯框.內(nèi)容, , , ).如果真結(jié)束還原按鈕.禁止 = 真優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “還原完畢,感謝你的使用。” + #換行符 + “(如有使用問題歡迎反饋)”路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:”.子程序 重置標(biāo)簽路徑透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “配置文件路徑:”優(yōu)化效果透明標(biāo)簽.標(biāo)題 = “優(yōu)化后遠(yuǎn)處樹干不顯示 地面光滑” + #換行符 + “更容易看到遠(yuǎn)處的敵人”
運(yùn)行結(jié)果:
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對VeVb武林網(wǎng)的支持。
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