第一節 接口慨述
接口(interface)用來定義一種程序的協定。實現接口的類或者結構要與接口的定義嚴格一致。有了這個協定,就可以拋開編程語言的限制(理論上)。接口可以從多個基接口繼承,而類或結構可以實現多個接口。接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。接口本身不提供它所定義的成員的實現。接口只指定實現該接口的類或接口必須提供的成員。
接口好比一種模版,這種模版定義了對象必須實現的方法,其目的就是讓這些方法可以作為接口實例被引用。接口不能被實例化。類可以實現多個接口并且通過這些實現的接口被索引。接口變量只能索引實現該接口的類的實例。例子:
interface imyexample {
string this[int index] { get ; set ; }
event eventhandler even ;
void find(int value) ;
string point { get ; set ; }
}
public delegate void eventhandler(object sender, event e) ;
上面例子中的接口包含一個索引this、一個事件even、一個方法find和一個屬性point。
接口可以支持多重繼承。就像在下例中,接口"icombobox"同時從"itextbox"和"ilistbox"繼承。
interface icontrol {
void paint( ) ;
}
interface itextbox: icontrol {
void settext(string text) ;
}
interface ilistbox: icontrol {
void setitems(string[] items) ;
}
interface icombobox: itextbox, ilistbox { }
類和結構可以多重實例化接口。就像在下例中,類"editbox"繼承了類"control",同時從"idatabound"和"icontrol"繼承。
interface idatabound {
void bind(binder b) ;
}
public class editbox: control, icontrol, idatabound {
public void paint( ) ;
public void bind(binder b) {...}
}
在上面的代碼中,"paint"方法從"icontrol"接口而來;"bind"方法從"idatabound"接口而來,都以"public"的身份在"editbox"類中實現。
說明:
1、c#中的接口是獨立于類來定義的。這與 c++模型是對立的,在 c++中接口實際上就是抽象基類。
2、接口和類都可以繼承多個接口。
3、而類可以繼承一個基類,接口根本不能繼承類。這種模型避免了 c++的多繼承問題,c++中不同基類中的實現可能出現沖突。因此也不再需要諸如虛擬繼承和顯式作用域這類復雜機制。c#的簡化接口模型有助于加快應用程序的開發。
4、一個接口定義一個只有抽象成員的引用類型。c#中一個接口實際所做的,僅僅只存在著方法標志,但根本就沒有執行代碼。這就暗示了不能實例化一個接口,只能實例化一個派生自該接口的對象。
5、接口可以定義方法、屬性和索引。所以,對比一個類,接口的特殊性是:當定義一個類時,可以派生自多重接口,而你只能可以從僅有的一個類派生。
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