c# 支持兩種類型:“值類型”和“引用類型”。值類型包括簡(jiǎn)單類型(如 char、int 和 float)、枚舉類型和結(jié)構(gòu)類型。引用類型包括類 (class) 類型、接口類型、委托類型和數(shù)組類型。
值類型與引用類型的區(qū)別在于值類型的變量直接包含其數(shù)據(jù),而引用類型的變量則存儲(chǔ)對(duì)象引用。對(duì)于引用類型,兩個(gè)變量可能引用同一對(duì)象,因此對(duì)一個(gè)變量的操作可能影響另一個(gè)變量所引用的對(duì)象。對(duì)于值類型,每個(gè)變量都有自己的數(shù)據(jù)副本,對(duì)一個(gè)變量的操作不可能影響另一個(gè)變量。
示例
using system;
class class1
{
public int value = 0;
}
class test
{
static void main() {
int val1 = 0;
int val2 = val1;
val2 = 123;
class1 ref1 = new class1();
class1 ref2 = ref1;
ref2.value = 123;
console.writeline("values: {0}, {1}", val1, val2);
console.writeline("refs: {0}, {1}", ref1.value, ref2.value);
}
}
顯示了這種區(qū)別。運(yùn)行該程序,可見下列輸出:
values: 0, 123
refs: 123, 123
給局部變量 val1 賦值不會(huì)影響局部變量 val2,這是因?yàn)閮蓚€(gè)局部變量都是值類型(int 類型),每個(gè)局部變量都保存著各自的數(shù)據(jù)。相反,賦值 ref2.value = 123; 則會(huì)影響到 ref2,因?yàn)?ref1 和 ref2 所引用的其實(shí)是同一個(gè)對(duì)象。
應(yīng)對(duì)代碼行
console.writeline("values: {0}, {1}", val1, val2);
console.writeline("refs: {0}, {1}", ref1.value, ref2.value);
做進(jìn)一步解釋,因?yàn)榉椒?console.writeline 的某些字符串格式化行為較復(fù)雜,它所需的參數(shù)數(shù)目是可變的。第一個(gè)參數(shù)是字符串,它可能包含類似 {0} 和 {1} 這樣編了號(hào)的占位符。每個(gè)占位符都引用一個(gè)尾隨參數(shù):{0} 引用第二個(gè)參數(shù),{1} 引用第三個(gè)參數(shù),依此類推。在將輸出發(fā)送到控制臺(tái)之前,每個(gè)占位符都會(huì)被替換成它所引用的參數(shù)的值,并按規(guī)定的格式顯示。
開發(fā)人員可以通過枚舉聲明和結(jié)構(gòu)聲明定義新的值類型,并可通過類聲明、接口聲明和委托聲明定義新的引用類型。示例
using system;
public enum color
{
red, blue, green
}
public struct point
{
public int x, y;
}
public interface ibase
{
void f();
}
public interface iderived: ibase
{
void g();
}
public class a
{
protected virtual void h() {
console.writeline("a.h");
}
}
public class b: a, iderived
{
public void f() {
console.writeline("b.f, implementation of iderived.f");
}
public void g() {
console.writeline("b.g, implementation of iderived.g");
}
override protected void h() {
console.writeline("b.h, override of a.h");
}
}
public delegate void emptydelegate();
列舉了每種類型聲明的示例。后面幾節(jié)將闡明關(guān)于類型聲明的細(xì)節(jié)。
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