類與結(jié)構(gòu)有很多相似之處:結(jié)構(gòu)可以實現(xiàn)接口,并且可以具有與類相同的成員類型。然而,結(jié)構(gòu)在幾個重要方面不同于類:結(jié)構(gòu)為值類型而不是引用類型,并且結(jié)構(gòu)不支持繼承。結(jié)構(gòu)的值存儲在“在堆棧上”或“內(nèi)聯(lián)”。細(xì)心的程序員有時可以通過聰明地使用結(jié)構(gòu)來增強性能。
例如,將 point 定義為結(jié)構(gòu)而不是類在運行時可以節(jié)省很多內(nèi)存空間。下面的程序創(chuàng)建并初始化一個 100 點的數(shù)組。對于作為類實現(xiàn)的 point,出現(xiàn)了 101 個實例對象,因為數(shù)組需要一個,它的 100 個元素每個都需要一個。
class point
{
public int x, y;
public point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class test
{
static void main() {
point[] points = new point[100];
for (int i = 0; i < 100; i++)
points[i] = new point(i, i*i);
}
}
如果將 point 改為作為結(jié)構(gòu)實現(xiàn),如
struct point
{
public int x, y;
public point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
則只出現(xiàn)一個實例對象(用于數(shù)組的對象)。point 實例在數(shù)組中內(nèi)聯(lián)分配。此優(yōu)化可能會被誤用。使用結(jié)構(gòu)而不是類還會使應(yīng)用程序運行得更慢或占用更多的內(nèi)存,因為將結(jié)構(gòu)實例作為值參數(shù)傳遞會導(dǎo)致創(chuàng)建結(jié)構(gòu)的副本。
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