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C# 2.0中泛型編程初級入門教程

2024-07-21 02:29:47
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供稿:網(wǎng)友


  在2005年底微軟公司正式發(fā)布了c# 2.0,與c# 1.x相比,新版本增加了很多新特性,其中最重要的是對泛型的支持。通過泛型,我們可以定義類型安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而無需使用實際的數(shù)據(jù)類型。這能顯著提高性能并得到更高質(zhì)量的代碼。泛型并不是什么新鮮的東西,他在功能上類似于c++的模板,模板多年前就已存在c++上了,并且在c++上有大量成熟應(yīng)用。

  本文討論泛型使用的一般問題,比如為什么要使用泛型、泛型的編寫方法、泛型中數(shù)據(jù)類型的約束、泛型中靜態(tài)成員使用要注意的問題、泛型中方法重載的問、泛型方法等,通過這些使我們可以大致了解泛型并掌握泛型的一般應(yīng)用,編寫出更簡單、通用、高效的應(yīng)用系統(tǒng)。

  什么是泛型

  我們在編寫程序時,經(jīng)常遇到兩個模塊的功能非常相似,只是一個是處理int數(shù)據(jù),另一個是處理string數(shù)據(jù),或者其他自定義的數(shù)據(jù)類型,但我們沒有辦法,只能分別寫多個方法處理每個數(shù)據(jù)類型,因為方法的參數(shù)類型不同。有沒有一種辦法,在方法中傳入通用的數(shù)據(jù)類型,這樣不就可以合并代碼了嗎?泛型的出現(xiàn)就是專門解決這個問題的。讀完本篇文章,你會對泛型有更深的了解。

  為什么要使用泛型

  為了了解這個問題,我們先看下面的代碼,代碼省略了一些內(nèi)容,但功能是實現(xiàn)一個棧,這個棧只能處理int數(shù)據(jù)類型:

public class stack
{
 private int[] m_item;
 public int pop(){...}
 public void push(int item){...}
 public stack(int i)
 {
  this.m_item = new int[i];
 }
}

  上面代碼運行的很好,但是,當(dāng)我們需要一個棧來保存string類型時,該怎么辦呢?很多人都會想到把上面的代碼復(fù)制一份,把int改成string不就行了。當(dāng)然,這樣做本身是沒有任何問題的,但一個優(yōu)秀的程序是不會這樣做的,因為他想到若以后再需要long、node類型的棧該怎樣做呢?還要再復(fù)制嗎?優(yōu)秀的程序員會想到用一個通用的數(shù)據(jù)類型object來實現(xiàn)這個棧:

public class stack
{
 private object[] m_item;
 public object pop(){...}
 public void push(object item){...}

 public stack(int i)
 {
  this.m_item = new[i];
 }

}

  這個棧寫的不錯,他非常靈活,可以接收任何數(shù)據(jù)類型,可以說是一勞永逸。但全面地講,也不是沒有缺陷的,主要表現(xiàn)在:

  當(dāng)stack處理值類型時,會出現(xiàn)裝箱、折箱操作,這將在托管堆上分配和回收大量的變量,若數(shù)據(jù)量大,則性能損失非常嚴(yán)重。
在處理引用類型時,雖然沒有裝箱和折箱操作,但將用到數(shù)據(jù)類型的強制轉(zhuǎn)換操作,增加處理器的負(fù)擔(dān)。

  在數(shù)據(jù)類型的強制轉(zhuǎn)換上還有更嚴(yán)重的問題(假設(shè)stack是stack的一個實例):

node1 x = new node1();
stack.push(x);
node2 y = (node2)stack.pop();

  上面的代碼在編譯時是完全沒問題的,但由于push了一個node1類型的數(shù)據(jù),但在pop時卻要求轉(zhuǎn)換為node2類型,這將出現(xiàn)程序運行時的類型轉(zhuǎn)換異常,但卻逃離了編譯器的檢查。

  針對object類型棧的問題,我們引入泛型,他可以優(yōu)雅地解決這些問題。泛型用用一個通過的數(shù)據(jù)類型t來代替object,在類實例化時指定t的類型,運行時(runtime)自動編譯為本地代碼,運行效率和代碼質(zhì)量都有很大提高,并且保證數(shù)據(jù)類型安全。

  使用泛型


  下面是用泛型來重寫上面的棧,用一個通用的數(shù)據(jù)類型t來作為一個占位符,等待在實例化時用一個實際的類型來代替。讓我們來看看泛型的威力:

public class stack<t>
{
 private t[] m_item;
 public t pop(){...}
 public void push(t item){...}

 public stack(int i)
 {
  this.m_item = new t[i];
 }
}

  類的寫法不變,只是引入了通用數(shù)據(jù)類型t就可以適用于任何數(shù)據(jù)類型,并且類型安全的。這個類的調(diào)用方法:

//實例化只能保存int類型的類

stack<int> a = new stack<int>(100);
a.push(10);
a.push("8888"); //這一行編譯不通過,因為類a只接收int類型的數(shù)據(jù)
int x = a.pop();

//實例化只能保存string類型的類

stack<string> b = new stack<string>(100);
b.push(10); //這一行編譯不通過,因為類b只接收string類型的數(shù)據(jù)
b.push("8888");
string y = b.pop();


  這個類和object實現(xiàn)的類有截然不同的區(qū)別:

  1. 他是類型安全的。實例化了int類型的棧,就不能處理string類型的數(shù)據(jù),其他數(shù)據(jù)類型也一樣。

  2. 無需裝箱和折箱。這個類在實例化時,按照所傳入的數(shù)據(jù)類型生成本地代碼,本地代碼數(shù)據(jù)類型已確定,所以無需裝箱和折箱。

  3. 無需類型轉(zhuǎn)換。

  泛型類實例化的理論

  c#泛型類在編譯時,先生成中間代碼il,通用類型t只是一個占位符。在實例化類時,根據(jù)用戶指定的數(shù)據(jù)類型代替t并由即時編譯器(jit)生成本地代碼,這個本地代碼中已經(jīng)使用了實際的數(shù)據(jù)類型,等同于用實際類型寫的類,所以不同的封閉類的本地代碼是不一樣的。按照這個原理,我們可以這樣認(rèn)為:

  泛型類的不同的封閉類是分別不同的數(shù)據(jù)類型。

  例:stack<int>和stack<string>是兩個完全沒有任何關(guān)系的類,你可以把他看成類a和類b,這個解釋對泛型類的靜態(tài)成員的理解有很大幫助。

  泛型類中數(shù)據(jù)類型的約束

  程序員在編寫泛型類時,總是會對通用數(shù)據(jù)類型t進(jìn)行有意或無意地有假想,也就是說這個t一般來說是不能適應(yīng)所有類型,但怎樣限制調(diào)用者傳入的數(shù)據(jù)類型呢?這就需要對傳入的數(shù)據(jù)類型進(jìn)行約束,約束的方式是指定t的祖先,即繼承的接口或類。因為c#的單根繼承性,所以約束可以有多個接口,但最多只能有一個類,并且類必須在接口之前。這時就用到了c#2.0的新增關(guān)鍵字:

public class node<t, v> where t : stack, icomparable
where v: stack
{...}

  以上的泛型類的約束表明,t必須是從stack和icomparable繼承,v必須是stack或從stack繼承,否則將無法通過編譯器的類型檢查,編譯失敗。

  通用類型t沒有特指,但因為c#中所有的類都是從object繼承來,所以他在類node的編寫中只能調(diào)用object類的方法,這給程序的編寫造成了困難。比如你的類設(shè)計只需要支持兩種數(shù)據(jù)類型int和string,并且在類中需要對t類型的變量比較大小,但這些卻無法實現(xiàn),因為object是沒有比較大小的方法的。 了解決這個問題,只需對t進(jìn)行icomparable約束,這時在類node里就可以對t的實例執(zhí)行compareto方法了。這個問題可以擴(kuò)展到其他用戶自定義的數(shù)據(jù)類型。

  如果在類node里需要對t重新進(jìn)行實例化該怎么辦呢?因為類node中不知道類t到底有哪些構(gòu)造函數(shù)。為了解決這個問題,需要用到new約束:

public class node<t, v> where t : stack, new()

where v: icomparable

  需要注意的是,new約束只能是無參數(shù)的,所以也要求相應(yīng)的類stack必須有一個無參構(gòu)造函數(shù),否則編譯失敗。

  c#中數(shù)據(jù)類型有兩大類:引用類型和值類型。引用類型如所有的類,值類型一般是語言的最基本類型,如int, long, struct等,在泛型的約束中,我們也可以大范圍地限制類型t必須是引用類型或必須是值類型,分別對應(yīng)的關(guān)鍵字是class和struct:

public class node<t, v> where t : class

where v: struct

  泛型方法

  泛型不僅能作用在類上,也可單獨用在類的方法上,他可根據(jù)方法參數(shù)的類型自動適應(yīng)各種參數(shù),這樣的方法叫泛型方法??聪旅娴念悾?br>
public class stack2
{
 public void push<t>(stack<t> s, params t[] p)
 {
  foreach (t t in p)
  {
   s.push(t);
  }
 }
}

  原來的類stack一次只能push一個數(shù)據(jù),這個類stack2擴(kuò)展了stack的功能(當(dāng)然也可以直接寫在stack中),他可以一次把多個數(shù)據(jù)壓入stack中。其中push是一個泛型方法,這個方法的調(diào)用示例如下:

stack<int> x = new stack<int>(100);
stack2 x2 = new stack2();
x2.push(x, 1, 2, 3, 4, 6);

string s = "";

for (int i = 0; i < 5; i++)
{
 s += x.pop().tostring();
} //至此,s的值為64321

  泛型中的靜態(tài)成員變量

  在c#1.x中,我們知道類的靜態(tài)成員變量在不同的類實例間是共享的,并且他是通過類名訪問的。c#2.0中由于引進(jìn)了泛型,導(dǎo)致靜態(tài)成員變量的機(jī)制出現(xiàn)了一些變化:靜態(tài)成員變量在相同封閉類間共享,不同的封閉類間不共享。

  這也非常容易理解,因為不同的封閉類雖然有相同的類名稱,但由于分別傳入了不同的數(shù)據(jù)類型,他們是完全不同的類,比如:

stack<int> a = new stack<int>();
stack<int> b = new stack<int>();
stack<long> c = new stack<long>();

  類實例a和b是同一類型,他們之間共享靜態(tài)成員變量,但類實例c卻是和a、b完全不同的類型,所以不能和a、b共享靜態(tài)成員變量。

  泛型中的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)

  靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的規(guī)則:只能有一個,且不能有參數(shù),他只能被.net運行時自動調(diào)用,而不能人工調(diào)用。

  泛型中的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的原理和非泛型類是一樣的,只需把泛型中的不同的封閉類理解為不同的類即可。以下兩種情況可激發(fā)靜態(tài)的構(gòu)造函數(shù):

  1. 特定的封閉類第一次被實例化。

  2. 特定封閉類中任一靜態(tài)成員變量被調(diào)用。

  泛型類中的方法重載

  方法的重載在.net framework中被大量應(yīng)用,他要求重載具有不同的簽名。在泛型類中,由于通用類型t在類編寫時并不確定,所以在重載時有些注意事項,這些事項我們通過以下的例子說明:

public class node<t, v>
{
 public t add(t a, v b) //第一個add
 {
  return a;
 }
 public t add(v a, t b) //第二個add
 {
  return b;
 }
 public int add(int a, int b) //第三個add
 {
  return a + b;
 }
}

  上面的類很明顯,如果t和v都傳入int的話,三個add方法將具有同樣的簽名,但這個類仍然能通過編譯,是否會引起調(diào)用混淆將在這個類實例化和調(diào)用add方法時判斷。請看下面調(diào)用代碼:

node<int, int> node = new node<int, int>();
object x = node.add(2, 11);

  這個node的實例化引起了三個add具有同樣的簽名,但卻能調(diào)用成功,因為他優(yōu)先匹配了第三個add。但如果刪除了第三個add,上面的調(diào)用代碼則無法編譯通過,提示方法產(chǎn)生的混淆,因為運行時無法在第一個add和第二個add之間選擇。

node<string, int> node = new node<string, int>();
object x = node.add(2, "11");

  這兩行調(diào)用代碼可正確編譯,因為傳入的string和int,使三個add具有不同的簽名,當(dāng)然能找到唯一匹配的add方法。

  由以上示例可知,c#的泛型是在實例的方法被調(diào)用時檢查重載是否產(chǎn)生混淆,而不是在泛型類本身編譯時檢查。同時還得出一個重要原則:

  當(dāng)一般方法與泛型方法具有相同的簽名時,會覆蓋泛型方法。

  泛型類的方法重寫

  方法重寫(override)的主要問題是方法簽名的識別規(guī)則,在這一點上他與方法重載一樣,請參考泛型類的方法重載。

  泛型的使用范圍

  本文主要是在類中講述泛型,實際上,泛型還可以用在類方法、接口、結(jié)構(gòu)(struct)、委托等上面使用,使用方法大致相同,就不再講述。

  小結(jié)

  c# 泛型是開發(fā)工具庫中的一個無價之寶。它們可以提高性能、類型安全和質(zhì)量,減少重復(fù)性的編程任務(wù),簡化總體編程模型,而這一切都是通過優(yōu)雅的、可讀性強的語法完成的。盡管 c# 泛型的根基是 c++ 模板,但 c# 通過提供編譯時安全和支持將泛型提高到了一個新水平。c# 利用了兩階段編譯、元數(shù)據(jù)以及諸如約束和一般方法之類的創(chuàng)新性的概念。毫無疑問,c# 的將來版本將繼續(xù)發(fā)展泛型,以便添加新的功能,并且將泛型擴(kuò)展到諸如數(shù)據(jù)訪問或本地化之類的其他 .net framework 領(lǐng)域。

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