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C# 程序員參考--結構教程

2024-07-21 02:29:43
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來源:轉載
供稿:網友

  此教程包括兩個示例。第一個示例向您展示如何聲明和使用結構,而第二個示例演示向方法傳遞實例時結構和類之間的差異。還向您介紹下列主題:

  • 結構與類
  • 堆還是堆棧?
  • 構造函數和繼承
  • 結構上的屬性

示例 1

  本示例聲明一個結構,它有三個成員:一個屬性、一個方法和一個私有字段。本示例創建該結構的一個實例,并將其投入使用:// struct1.cs
using system;
struct simplestruct
{
    private int xval;
    public int x
    {
        get
        {
            return xval;
        }
        set
        {
            if (value < 100)
                xval = value;
        }
    }
    public void displayx()
    {
        console.writeline("the stored value is: {0}", xval);
    }
}

class testclass
{
    public static void main()
    {
        simplestruct ss = new simplestruct();
        ss.x = 5;
        ss.displayx();
    }
}

輸出

the stored value is: 5

結構與類

  結構可能看似類,但存在一些重要差異,應引起注意。首先,類為引用類型,而結構為值類型。使用結構,您可以創建行為類似內置類型的對象,同時享有它們的好處。

堆還是堆棧?

  在類上調用“新建”(new) 運算符時,它將在堆上進行分配。但是,當實例化結構時,將在堆棧上創建結構。這樣將產生性能增益。而且,您不會像對待類那樣處理對結構實例的引用。您將直接對結構實例進行操作。鑒于此原因,向方法傳遞結構時,結構將通過值傳遞,而不是作為引用傳遞。

示例 2

  本示例展示當向方法傳遞結構時,將傳遞該結構的副本,而傳遞類實例時,將傳遞一個引用。// struct2.cs
using system;

class theclass
{
    public int x;
}

struct thestruct
{
    public int x;
}

class testclass
{
    public static void structtaker(thestruct s)
    {
        s.x = 5;
    }
    public static void classtaker(theclass c)
    {
        c.x = 5;
    }
    public static void main()
    {
        thestruct a = new thestruct();
        theclass b = new theclass();
        a.x = 1;
        b.x = 1;
        structtaker(a);
        classtaker(b);
        console.writeline("a.x = {0}", a.x);
        console.writeline("b.x = {0}", b.x);
    }
}

輸出

a.x = 1b.x = 5

代碼討論

  本示例的輸出表明:當向 classtaker 方法傳遞類實例時,只更改了類字段的值。但是向 structtaker 方法傳遞結構實例并不更改結構字段。這是因為向 structtaker 方法傳遞的是結構的副本,而向 classtaker 方法傳遞的是對類的引用。

構造函數和繼承

  結構可以聲明構造函數,但它們必須帶參數。聲明結構的默認(無參數)構造函數是錯誤的。結構成員不能有初始值設定項。總是提供默認構造函數以將結構成員初始化為它們的默認值。

  使用 new 運算符創建結構對象時,將創建該結構對象,并且調用適當的構造函數。與類不同的是,結構的實例化可以不使用 new 運算符。如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段將保持未賦值狀態,且對象不可用。

  對于結構,不像類那樣存在繼承。一個結構不能從另一個結構或類繼承,而且不能作為一個類的基。但是,結構從基類對象繼承。結構可實現接口,而且實現方式與類實現接口的方式完全相同。以下是結構實現接口的代碼片段:interface iimage
{
    void paint();
}

struct picture : iimage
{
    public void paint()
    {
         // painting code goes here
    }
    private int x, y, z;  // other struct members
}

結構上的屬性

  通過使用屬性可以自定義結構在內存中的布局方式。例如,可以使用 structlayout(layoutkind.explicit) 和 fieldoffset 屬性創建在 c/c++ 中稱為聯合的布局方式。using system.runtime.interopservices;
[structlayout(layoutkind.explicit)]
struct testunion
{
    [fieldoffset(0)]
    public int i;
    [fieldoffset(0)]
    public double d;
    [fieldoffset(0)]
    public char c;
    [fieldoffset(0)]
    public byte b1;
}

  在上一個代碼段中,testunion 的所有字段都從內存中的同一位置開始。

  以下是字段從其他顯式設置的位置開始的另一個示例:using system.runtime.interopservices;
[structlayout(layoutkind.explicit)]
struct testexplicit
{
    [fieldoffset(0)]
    public long lg;
    [fieldoffset(0)]
    public int i1;
    [fieldoffset(4)]
    public int i2;
    [fieldoffset(8)]
    public double d;
    [fieldoffset(12)]
    public char c;
    [fieldoffset(14)]
    public byte b1;
}

  i1 和 i2 這兩個 int 字段共享與 lg 相同的內存位置。使用平臺調用時,這種結構布局控制很有用。

結束語

  結構使用簡單,并且有時證明很有用。但要牢記:結構在堆棧中創建,并且您不是處理對結構的引用,而是直接處理結構。每當需要一種將經常使用的類型,而且大多數情況下該類型只是一些數據時,結構可能是最佳選擇。

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