這里只談函數(shù)(方法)重載,c#獨有的屬性重載不在討論之內(nèi)。
1. overload:
基本上一致,c#多出了ref、out相關(guān)的,c++多出了const(指針和引用時)相關(guān)的。
2. hide:
c#引入new;
c++一般情況下類似,派生類會按名稱隱藏基類的方法除外。(后面提供解釋)
3. override:
c#引入override,不能省略(缺省為new),不能更改訪問控制;
c++能且只能省略virtual(當(dāng)然是指定義時,c#聲明和定義方法不得分開),可以更改訪問控制。
只是,在虛擬機(jī)制下(如base * b = new derived(); b->foo();),運行時類型的訪問控制并不能影響虛擬 機(jī)制準(zhǔn)確的對運行時類型對應(yīng)方法的尋址。即是說,就算foo在derived為private,調(diào)用的也是derived對應(yīng)的foo。
由《effective c++》(m50)中:“ 這不很合理,但arm對這種行為提供了解釋。假設(shè)調(diào)用f時,你真的是想調(diào)用derived中的版本,但不小心用錯了參數(shù)類型。進(jìn)一步假設(shè)derived是在繼承層次結(jié)構(gòu)的下層,你不知道derived 間接繼承了某個基類baseclass,而且baseclass中聲明了一個帶int參數(shù)的虛函數(shù)f。這種情況下,你就 會無意中調(diào)用了baseclass::f,一個你甚至不知道它存在的函數(shù)!在使用大型類層次結(jié)構(gòu)的情況下,這種錯誤會時常發(fā)生;所以為了防患于未然, stroustrup決定讓派生類成員按名字隱藏掉基類成員。”
既然如此,為什么c#中不這么處理呢?
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