在程序中,難免要訪問某個對象的私有成員。那么以前實現這類功能的方法有兩種,第一種方法最簡單,就是把成員訪問符從“private”改為“public”即可;而另一個就是提供公有的成員訪問函數來進行訪問。那么現在用c#編寫程序,就不再需要采用前面所說的兩種方法了,而直接使用屬性來完成。
首先來看看三種方法的如何實現以及調用的,這里用一個例子來說明,即訪問“employeeinfo”類的私有成員strname,具體如下表格所示。
| | private string strname; | 訪問方法 |
| 修改成員訪問符 | 修改: private string strname; 為: public string strname; | employeeinfo empnew...; string strnamevalue = empnew.strname; empnew.strname = "me"; |
| 公有成員函數 | 增加如下兩個成員函數: public string getname() { return strname; }
public void setname( string name ) { strname = name; } | employeeinfo empnew...;
string strnamevalue = empnew.getname();
empnew.setname( "me" ); |
| 屬性 | 增加如下屬性: public string name { get{ return strname;} set{ strname = value; } }
| employeeinfo empnew...; string strnamevalue = empnew.name; empnew.name = "me"; |
那么這三種方法有什么區別呢,用如下的表格,可以更好的說明三者的區別。
| | 類的封裝性 | 代碼安全性 | 代碼繁瑣性 | 代碼效率 |
| 修改成員訪問符 | 破壞類的封裝 | 存在潛在危險 | 簡便 | 最高 |
| 公有成員函數 | 沒有破壞 | 安全 | 繁瑣,而且調用不直接 | 最低 |
| 屬性 | 沒有破壞 | 安全 | 簡便 | 僅次于第一種方法 |
(備注:這里用紅色表明每一子項中最不好的)
因此可以看出使用屬性不但沒有破壞類的封裝性,沒有減弱代碼的安全性,而且和第一種方法一樣簡便,只是在效率方面要略低于第一種方法。但總體看來,在c#中用屬性來訪問類的私有成員是不二的選擇。
不過對于使用屬性,以及如上表格所說的,難免會有人產生如下一些疑問。
疑問一:就是用屬性是否能達到成員函數那樣的效果,即完成復雜的代碼操作。
其實屬性的底層實現是借助于成員函數,只不過這部分轉換是由系統幫忙做的,所以在編寫屬性的時候,可以像編寫成員函數一樣,即在成員函數中所能寫的代碼片斷,完全可以在屬性中套用。下面就貼出屬性所轉換的微軟中間語言(msil)代碼。
.property instance string name()
{
.get instance string namespace.employeeinfo::get_name()
.set instance void namespace.employeeinfo::set_name(string)
}// end of property employeeinfo::name
.method public hidebysig specialname instance string get_name() cil managed
{
...
}// end of method employeeinfo::get_name
.method public hidebysig specialname instance void set_name(string 'value') cil managed
{
...
}// end of method employeeinfo::set_name
如上就是前面employeeinfo類的name屬性所轉換的中間語言代碼(不過省略了函數的具體實現代碼,因為這里并不是為了研究中間語言代碼,如果需要對這部分有更多地了解,參看中間語言相關書籍)。 疑問二:就是用屬性的效率是否僅次于第一種方法。
從上面很容易看出,屬性在編譯的時候會轉換成和成員函數一樣的代碼,那么它的效率應該和成員函數是一樣的。其實并不是這樣,因為jit編譯器會把屬性所轉換成的兩個成員函數作為內聯函數,這樣效率會提高很多。(注:內聯函數是代碼被插入到調用者代碼處的函數,通過避免函數調用所產生的額外開銷,從而提高執行效率。不過書中也提到,即使不是內聯函數,成員函數相對于方法一的效率損失也是微乎其微的。)
用c#寫程序,一提到屬性,大家都會編寫。其實在屬性中,可以產生很多應用,接著來就分別說明。
<!--[if !supportlists]-->1. <!--[endif]-->在屬性中使用索引符,例如像“arraylist[i]”來訪問arraylist某個成員。這里需要注意的是,屬性名以及索引參數的編碼格式是固定的,如“this […]”。不過索引參數可以是多個,而且不光支持整型參數,還可以使用其他類型參數。例如:
public returnvaluetype this[ partype1 parvalue1, partype2 parvalue2]
{
get{...}
set{...}
}
<!--[if !supportlists]-->2. <!--[endif]-->可以給屬性操作加上互斥鎖,以防止多線程操作時而產生的并發錯誤,具體如下。
public string name
{
get
{
lock(this)
{
return strname;
}
}
set
{
lock(this)
{
strname = value;
}
}
}
<!--[if !supportlists]-->3. <!--[endif]-->書上還提到屬性的其他應用,例如:通過接口來實現在一個類中同時提供只讀屬性以及非只讀屬性。但是我個人認為,雖然這樣可以實現,但是會產生歧義,即在一個類中提供兩個不同版本的屬性,破壞了類的一致性,所以我并不推薦這么做。
接著,要說說編寫屬性的時候,需要注意些什么,我個人認為有如下兩點大的方面。
第一個就是編寫屬性get部分的時候,如果當前屬性的類型是引用類型的話,且不想通過屬性來修改局部成員的話,最好返回局部成員的copy,而不是成員本身。
例如:
public class class1
{
string _data;
public class1( string data )
{
_data = data;
}
public string data
{
get{ return _data;}
set{ _data = value;}
}
}
public class class2
{
private class1 myclass1 = null;
public class1 class1
{
get{ return myclass1; }
}
public string data
{
get{ return myclass1.data;}
}
public class2( string data )
{
myclass1 = new class1( data );
}
}
如果按照如上所寫,那么class2對象可以通過class1.data屬性訪問和修改局部成員myclass1某些值,這樣就可以修改了myclass2的私有成員myclass1的值,即會產生潛在錯誤。
例如:
class1 myclass1 = myclass2.class1;
myclass1.data = "test2";
如何避免這類錯誤呢,那么首先需要修改class1屬性的編寫,其次在class1類需要提供clone函數或者其他copy函數,具體如下:
public class class1:icloneable
{
string _data;
public class1( string data )
{
_data = data;
}
public string data
{
get{ return _data;}
set{ _data = value;}
}
#region icloneable members
public object clone()
{
// todo: add class1.clone implementation
return new class1( _data );
}
#endregion
}
public class class2
{
private class1 myclass1 = null;
public class1 class1
{
get{ return myclass1.clone() as class1; }
}
public string data
{
get{ return myclass1.data;}
}
public class2( string data )
{
myclass1 = new class1( data );
}
}
第二個需要注意的是編寫屬性set部分的時候,這里需要對參數進行有效性檢查。因為屬性是外界修改類的私有成員的入口,為了避免因為私有成員不正確而產生的錯誤,所以在進行屬性set的時候要進行有效性檢查,從而保證私有成員對于整個類來說是有效的。
那么在實際應用當中,與屬性密切相關的就是實現兩個窗體之間數據訪問,這可能是寫winform程序最基本的。不過很遺憾的是,網上在回答此類問題的時候,很多人都建議用第一種方法來解決。