鼠標相關的事件大致有六種,分別是 :
"mousehover"、"mouseleave"、"mouseenter"、"mousemove"、"mousedown"和"mouseup"。
(1).如何在c#程序中定義這些事件:
在c#中是通過不同的delegate來描述上述事件,其中描述"mousehover"、"mouseleave"、"mouseenter"事件的delegate是"eventhandler",而描述后面的三個事件的delegate是"mouseeventhandler"來描述。這二個delegate分別被封裝在不同的命名空間,其中"eventhandler"被封裝在"system"命名空間;"mouseeventhandler"被封裝在"syetem.windows.froms"命名空間中的。在為"mousehover"、"mouseleave"、"mouseenter"事件通過數據的類是"eventargs",他也被封裝在"system"命名空間中;而為后面的三個事件提供數據的類是"mouseeventargs",他卻被封裝在"syetem.windows.froms"命名空間。以上這些就決定了在c#中定義這些事件和響應這些事件有著不同的處理辦法。下面就來介紹這些不同點。
對于上述的前三個事件,是用以下語法來定義的:
"組件名稱"."事件名稱"+= new system.eventhandler("事件名稱");
下面是程序中具體實現代碼:
button1.mouseleave += new syetem.evenhandler(button1_mleave);
在完成了事件的定義以后,就要在程序中加入響應此事件的代碼,否則程序編譯的時候會報錯。下面是響應上面事件的基本結構。
private void button1_mleave ( object sender , system.eventargs e )
{
此處加入響應此事件的代碼
}
定義"mousemove"、"mousedown"和"mouseup"事件的語法和前面介紹的三個事件大致相同,具體如下:
"組件名稱"."事件名稱"+= new system.windows.forms. mouseeventhandler("事件名稱");
下面是程序中具體實現代碼:
button1.mousemove += new system.windows.forms.mouseeventhandler(button1_mmove);
下面是響應上面事件的基本結構:
private void button1_mmove ( object sender , system.windows.forms. mouseeventargs e )
{
此處加入響應此事件的代碼
}
注釋:在上述程序中的"button1"是定義的一個按鈕組件。
2).鼠標相關事件中的典型問題處理辦法:
在掌握了c#中定義和鼠標相關的事件,我們就來探討一下和鼠標相關事件的典型問題。其一是讀取鼠標的當前位置;其二是判定到底是那個鼠標按鍵按動。
判定鼠標的位置可以通過事件"mousemove"來處理,在"mouseeventargs"類中提供了二個屬性"x"和"y",來判定當前鼠標縱坐標和橫坐標。而判定鼠標按鍵的按動情況,可以通過事件"mousedown"來處理,并且在"mouseeventargs"類中也提供了一個屬性"button"來判定鼠標按鍵情況。根據這些知識,可以得到用c#編寫的讀取鼠標當前位置和判定鼠標按鍵情況的程序代碼。下面就是此代碼(mouse.cs)和此代碼編譯后運行界面:
圖01:用c#讀取鼠標位置和鼠標按鍵的程序運行界面
mouse.cs的源程序代碼如下:
using system ;
using system.drawing ;
using system.collections ;
using system.componentmodel ;
using system.windows.forms ;
using system.data ;
public class form1 : form
{
private system.componentmodel.container components = null ;
public form1 ( )
{
file://初始化窗體中的各個組件
initializecomponent ( ) ;
}
file://清除程序中使用過的資源
protected override void dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if (components != null)
{
components.dispose ( ) ;
}
}
base.dispose ( disposing ) ;
}
private void initializecomponent ( )
{
this.autoscalebasesize = new system.drawing.size ( 6 , 14) ;
this.clientsize = new system.drawing.size ( 292 , 273 ) ;
this.name = "form1" ;
this.text = "c#處理鼠標按動事件!" ;
file://為鼠標按動定義一個事件處理過程"form1_mousedown"
this.mousedown += new mouseeventhandler ( form1_mousedown ) ;
file://為鼠標移動定義一個事件處理過程"form1_mousemove"
this.mousemove += new mouseeventhandler ( form1_onmousemove ) ;
}
static void main ( )
{
application.run ( new form1 ( ) ) ;
}
private void form1_onmousemove ( object sender , mouseeventargs e )
{
this.text = "當前鼠標的位置為:( " + e.x + " , " + e.y + ")" ;
}
private void form1_mousedown ( object sender , mouseeventargs e )
{
file://響應鼠標的不同按鍵
if ( e.button == mousebuttons.left )
{
messagebox.show ( "按動鼠標左鍵!" ) ;
}
if ( e.button == mousebuttons.middle )
{
messagebox.show ( "按動鼠標中鍵!") ;
}
if ( e.button == mousebuttons.right )
{
messagebox.show ( "按動鼠標右鍵!") ;
}
}
}
三.c#中處理和鍵盤相關的事件:
在c#中和鍵盤相關的事件相對比較少,大致就三種:"keydown"、"keyup"和"keypress"。
(1).如何在c#程序中定義這些事件:
c#中描述"keydown"、"keyup"的事件的delegate是"keyeventhandler"。而描述"keypress"所用的delegate是"keypresseventhandler"。這二個delegate都被封裝在命名空間"syetem.windows.froms"中。為"keydown"、"keyup"的事件提供數據的類是"keyeventargs"。而為"keypress"事件提供數據的類是"keypresseventargs"。同樣這二者也被封裝在命名空間"syetem.windows.froms"中。
在c#程序定義"keydown"、"keyup"事件的語法如下:
"組件名稱"."事件名稱"+= new syetem.windows.froms. keyeventhandler("事件名稱");
下面是程序中具體實現代碼:
button1. keyup += new syetem.windows.froms. keyeventhandler(button1_kup);
下面是響應上面事件的基本結構。
private void button1_kup ( object sender , syetem.windows.froms. keyeventargs e )
{
此處加入響應此事件的代碼
}
在c#程序定義"keypress"事件的語法如下:
"組件名稱"."事件名稱"+= new syetem.windows.froms. keypresseventhandler("事件名稱");
下面是程序中具體實現代碼:
button1. keypress += new syetem.windows.froms. keypresseventargs(button1_kpress);
在完成了事件的定義以后,就要在程序中加入響應此事件的代碼,否則程序編譯的時候會報錯。下面是響應上面事件的基本結構。
private void button1_kpress ( object sender , syetem.windows.froms. keypresseventargs e )
{
此處加入響應此事件的代碼
}
注釋:程序中出現的"button1"是定義的一個按鈕組件。
(2).和鍵盤相關事件中的典型問題處理辦法:
和鍵盤相關的典型問題無非就是判定到底是哪個按鍵被按動。通過上面的三個事件都可以完成。并且在"keyeventargs"類中通過了一個屬性"keycode",可以用他來讀取當前按鍵。所以就在"keyup"或者"keydown"事件中處理這個問題。根據上面這些知識,可以得到用c#編寫讀取讀取按鍵的程序代碼,下面就是此代碼(key.cs)和此代碼運行后的界面:
圖02:用c#讀取鍵盤按鍵的程序運行界面
key.cs的代碼如下:
using system ;
using system.drawing ;
using system.collections ;
using system.componentmodel ;
using system.windows.forms ;
using system.data ;
public class form1 : form
{
private system.componentmodel.container components = null ;
public form1 ( )
{
file://初始化窗體中的各個組件
initializecomponent ( ) ;
}
protected override void dispose ( bool disposing )
{
file://清除程序中使用過的資源
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.dispose ( ) ;
}
}
base.dispose ( disposing ) ;
}
private void initializecomponent ( )
{
this.autoscalebasesize = new system.drawing.size ( 6 , 14 ) ;
this.clientsize = new system.drawing.size ( 292 , 273 ) ;
this.name = "form1" ;
this.text = "c#處理鍵盤事件!" ;
file://為按鍵的按動定義一個事件處理過程"form1_keyup"
this.keyup += new keyeventhandler ( this.form1_keyup ) ;
}
static void main ( )
{
application.run ( new form1 ( ) ) ;
}
file://顯示你所按動的按鍵名稱
private void form1_keyup ( object sender , keyeventargs e )
{
messagebox.show ( e.keycode.tostring ( ) , "您所按動的健為:" ) ;
}
}
四.總結:
本文介紹了在c#中如何定義和鼠標和鍵盤相關的事件和在這些事件中一些典型問題的處理辦法。雖然這些知識最為基本,但也最為重要,因為在程序設計中,這些問題和我們打交道的機會最多。當然和鼠標和鍵盤相關的事件和問題還有許多,可以參照根據上面的解決辦法加以解決。
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