關于object類型:
1.object類型可以來引用任何類型的實例;
2.object類型可以存儲任何類型的值;
3.可以定義object類型的參數;
4.可以把object作為返回類型。
但是--這樣做有很大的問題
1.會因為程序員沒有記住使用的類型而出錯,造成類型不兼容;
2.值類型和引用類型的互化即裝箱拆箱使系統性能下降。
c#2.0提出的泛型就是避免強制類型轉換,減少裝箱拆箱提高性能,減少錯誤。
system.collections.generic命名空間提供許多集合類和接口的泛型版本。
定義:
public class genericlist<t>
{
public void add(t input)//t制定成類型參數
public t add()//t制定成返回值
}
<t>的t是類型參數,起占位符的作用,編譯時被真正類型取代。
使用泛型:
genericlist<int> list1 = new genericlist<int>();
genericlist<string> list2 = new genericlist<string>();
genericlist<類名> list3 = new genericlist<類名>();
genericlist<類名<int>> list4= new genericlist<類名<int>>();
以list1為例編譯器生成以下的方法:
public void add(int input)
public int add()
有多個類型參數的泛型類:
public class 類名<t,u>
泛型約束:
確保泛型類使用的參數是提供特定方法的類型。
public class genericlist<t> where t : iemployee
假如iemployee接口包含a方法,編譯器會驗證用于替換t的類型一定要實現iemployee接口。
泛型方法:允許采取定義泛型類時采用的方式
//定義泛型方法static void swap<t>(ref t lhs, ref t rhs)
{ t temp; temp = lhs; lhs = rhs; rhs = temp; }
//使用泛型方法
public static void testswap(){ int a=1,b=3;swap<int>(ref a,ref b);
string s1="hello",s2="world";swap<string>(ref s1,ref s2);}
有泛型類,泛型接口,泛型方法,泛型委托
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