用c#實現(xiàn)簡單的控件數(shù)組
我的一個同學(xué)在做計算器程序,另一個同學(xué)在做井字棋游戲。這兩個程序有個共同的特點:包含數(shù)個具有同類功能的控件(計算器的數(shù)字按鈕及井字棋的九個落子位)。如果一個個地創(chuàng)建這些控件,不得不寫大量重復(fù)的代碼,修改起來比較麻煩。一個更好的選擇是建立控件數(shù)組。下面是button數(shù)組的簡單實現(xiàn):
button[] btns = new button[9];
private void showbuttonarray()
{
for(int i = 0; i < 9; i++)
{
btns[i] = new button(); //這一句往往為初學(xué)者忽視,須知要創(chuàng)建對象的實例!
btns[i].location = new system.drawing.point(100 + 50 * (i % 3),100 + 50 * (i / 3));
btns[i].name = "btntest";
btns[i].size = new system.drawing.size(48, 48);
btns[i].text = i.tostring();
btns[i].click += new system.eventhandler(this.btns_click); //統(tǒng)一的事件處理
this.controls.add(btns[i]); //在窗體上呈現(xiàn)控件
}
}
private void btns_click(object sender, system.eventargs e)
{
messagebox.show(((button)sender).text + " was clicked !"); //通過sender判斷激發(fā)事件的控件
}
private void form1_load(object sender, system.eventargs e)
{
showbuttonarray();
}
事實上,大家只要看一遍“windows 窗體設(shè)計器生成的代碼”,就很快能理解.net創(chuàng)建并呈現(xiàn)控件的過程,從而寫出簡單的控件數(shù)組。在上例中,button呈現(xiàn)的位置是通過一個的公式計算出的,在實際的運用中,可以根據(jù)需要靈活變化(比如計算器的數(shù)字按鈕,1~9可以用公式算出,0則可以用if之類的語句特殊處理)。同時值得注意的是對事件的統(tǒng)一處理:在btns_click函數(shù)中通過sender判斷激發(fā)事件的控件。
如果有必要,可以將控件數(shù)組封裝成類,加上一定的功能代碼,便于靈活使用。甚至可以將一些自定義控件做成數(shù)組類,實現(xiàn)更加復(fù)雜的功能。
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