設計模式C#描述之——簡單工廠模式
2024-07-21 02:24:42
供稿:網友
前言:設計模式是軟件開發領域的精髓之一。學好設計模式是目前每一個開發人員的必修課。目前關于設計模式的書很多,其中比較好的有gof那本的中譯本,但并不很適合初學者。還有一本是《java與模式》,比較適合初學者使用,在此強烈推薦。但這本書的不足之處是一些地方講的過于繁瑣,很多地方只須簡單說明一下即可,卻大費筆墨,使得書籍很厚,看起來費力。而且是用java描述的,這使得一些只懂c#的人無從下手。我是一個.net的擁護者,為了看這本書我特意看了些java的書,感覺java在書籍的多樣性方面比 .net好很多,而且不少書籍的質量很高。可能是現在java已經比較成熟的原因吧。為了方便.net的愛好者學習設計模式,在此把我學習《java與模式》這本書的學習筆記發出來,并用c#語言重新描述,希望能對初學者有所幫助。
其實設計模式也并不是什么高深的理論,個人認為并不是象一些人所說的“沒寫過10萬代碼就不要談設計模式”,只要用心學習與實踐是完全能夠掌握的。
簡單工廠模式是類的創建模式,又叫做靜態工廠方法模式。就是由一個工廠類根據傳入的參量決定創建出哪一種產品類的實例。一般涉及到三種角色(如下圖):
工廠類:擔任這個角色的是工廠方法模式的核心,含有與應用緊密相關的商業邏輯。工廠類在客戶端的直接調用下創建產品對象,它往往由一個具體的類實現。
抽象產品角色:擔任這個角色的類是由工廠方法模式所創建的對象的父類,或她們共同擁有的接口。一般由接口或抽象類實現。
具體產品角色:工廠方法模式所創建的任何對
象都是這個角色的實例,由具體類實現。
簡單工廠模式優缺點:
模式的核心是工廠類,這個類負責產品的創建,而客戶端可以免去產品創建的責任,這實現了責任的分割。但由于工廠類集中了所有產品創建邏輯的,如果不能正常工作的話會對系統造成很大的影響。如果增加新產品必須修改工廠角色的源碼。
以園丁種植水果為例討論該模式的具體實現:
fruit 水果接口,規定水果具有的一些共同特性
apple 蘋果類 派生自fruit接口
strawberry 草莓類 派生自fruit接口
fruitgardener 園丁類 負責草莓與蘋果的創建工作。
當client要創建水果(蘋果或草莓對象)的時候調用園丁類的factory方法創建:uml圖如下:
代碼如下:
fruit.cs
namespace simple_factory
{
public interface fruit
{
//生長
void grow();
//收獲
void harvest();
//種植
void plant();
}
}
apple.cs
namespace simple_factory
{
public class apple:fruit
{
public apple()
{
}
#region fruit 成員
public void grow()
{
console.writeline ("apple is growing.......");
}
public void harvest()
{
console.writeline ("apple is harvesting.......");
}
public void plant()
{
console.writeline ("apple is planting.......");
}
#endregion
}
}
strawberry.cs
namespace simple_factory
{
public class strawberry:fruit
{
public strawberry()
{
}
#region fruit 成員
public void grow()
{
console.writeline ("strawberry is growing.......");
}
public void harvest()
{
console.writeline ("strawberry is harvesting.......");
}
public void plant()
{
console.writeline ("strawberry is planting.......");
}
#endregion
}
}
fruitgardener.cs
namespace simple_factory
{
public class fruitgardener
{
//靜態工廠方法
public static fruit factory(string which)
{
if(which.equals ("apple"))
{
return new apple();
}
else if(which.equals ("strawberry"))
{
return new strawberry ();
}
else
{
return null;
}
}
}
}
client.cs
using system;
namespace simple_factory
{
class client
{
[stathread]
static void main(string[] args)
{
fruit afruit=fruitgardener.factory ("apple");//creat apple
afruit.grow ();
afruit.harvest ();
afruit.plant();
afruit=fruitgardener.factory ("strawberry");//creat strawberry
afruit.grow ();
afruit.harvest ();
afruit.plant();
}
}
}
輸出如下:
apple is growing.......
apple is harvesting.......
apple is planting.......
strawberry is growing.......
strawberry is harvesting.......
strawberry is planting.......