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C#與Java的比較(二)

2024-07-21 02:20:22
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供稿:網(wǎng)友
              c#與java的比較(轉(zhuǎn)二)


5. 指代(delegate)
  指代這個玩意很特別,它有點象指針,但又不完全是,不過大家還是可以把它理解為一種類型安全的、面向?qū)ο蟮闹羔槨#ㄊ裁词穷愋桶踩兔嫦驅(qū)ο缶筒挥弥v了吧?)順便提一句,有很多書上把delegate翻譯成代理,我覺得這樣翻不夠確切,翻譯成“指代”更恰當些,道理上吻合,并且還符合它的本來意思——微軟本來就是用delegate來“取代指針”,所以叫“指代”,呵呵。

  說起指代,也許至今sun還會對它憤憤不已,為什么呢?因為在sun的標準java中是沒有這個東西的,它是微軟99年發(fā)布的msvj++6添加的“新特性”。為此,兩家公司吵得不亦樂乎,并且還專門在網(wǎng)上寫了大量文章互相攻擊,有興趣的朋友可以去看看(只有英文版)。
http://www.javasoft.com/docs/white/delegates.html
http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.asp

  話歸正傳,指代有什么特點呢?一個明顯的特點就是它具有了指針的行為,就好象從java又倒回到了c++。在c#中,指代完成的功能大概和c++里面的指針,以及java中的接口相當。但是,指代比起c++的“正宗指針”來又要高明一些,因為它可以同時擁有多個方法,相當于c++里面的指針能同時指向多個函數(shù),并且是類型安全的,這一點體現(xiàn)了它的“對象”特性;而比起java的接口來,指代高明的地方在于它能可以不經(jīng)過內(nèi)部類就調(diào)用函數(shù),或者用少量代碼就能調(diào)用多種函數(shù),這一點體現(xiàn)了它的“指針”特性。呵呵,很有“波粒二象性”的味道吧?指代最重要的應用在于對于事件的處理,下一節(jié)我們將重點介紹。

6、事件(event)

  c#對事件是直接支持的(這個特點也是msvj所具有的)。當前很多主流程序語言處理事件的方式各不相同,delphi采用的是函數(shù)指針(這在delphi中的術(shù)語是“closure”)、java用改編類來實現(xiàn)、vc用windowsapi的消息系統(tǒng),而c#則直接使用delegate和event關(guān)鍵字來解決這個問題。下面讓我們來看一個例子,例子中會給大家舉出聲明、調(diào)用和處理事件的全過程。


//首先是指代的聲明,它定義了喚醒某個函數(shù)的事件信號
public delegate void scorechangeeventhandler (int newscore, ref bool cancel);

//定義一個產(chǎn)生事件的類 > public class game
{
 // 注意這里使用了event關(guān)鍵字
 public event scorechangeeventhandler scorechange;
  int score;
  // score 屬性
  public int score
  {
   get {
    return score;
   }
   set {
    if (score != value)
    {
     bool cancel = false;
     scorechange (value, ref cancel);
     if (! cancel)
     score = value;
    }
  }
}


// 處理事件的類
public class referee
{
 public referee (game game)
 {
  // 裁判負責調(diào)整比賽中的分數(shù)變化
  game.scorechange += new scorechangeeventhandler (game_scorechange);
 }

 // 注意這里的函數(shù)是怎樣和scorechangeeventhandler的信號對上號的
 private void game_scorechange (int newscore, ref bool cancel)
 {
  if (newscore $#@60; 100)
   system.console.writeline ("good score");
  else
  {
   cancel = true;
   system.console.writeline ("no score can be that high!");
  }
 }
}

// 主函數(shù)類,用于測試上述特性
public class gametest
{
 public static void main ()
 {
  game game = new game ();
  referee referee = new referee (game);
  game.score = 70;
  game.score = 110;
 }
}

  在主函數(shù)中,我們創(chuàng)建了一個game對象和一個裁判對象,然后我們通過改變比賽分數(shù),來觀察裁判對此會有什么響應。

  請注意,我們的這個系統(tǒng)中,game對象是感覺不到裁判對象的存在的,game對象在這里只負責產(chǎn)生事件,至于有誰會來傾聽這個事件,并為之作出反應,game對象是不作任何表態(tài)的。

  我們注意到,在裁判類的referee函數(shù)中,game.scorechange后面使用了+=和-=操作符,這是什么意思呢?回到我們定義scorechange的地方,可以發(fā)現(xiàn)scorechange是用event關(guān)鍵字修飾的,那么這里的意思就很明白了:scorechange是一個事件,而事件被觸發(fā)后需要相應的事件處理機制,+=/-=就是為這個事件增加/移除相對應的事件處理程序,而且,并不是一個事件只能對應一個處理程序,我們還可以用這兩個操作符為同一事件增加/移除數(shù)個事件處理程序。怎么樣?很方便吧!

  在實際應用中,和我們上面講的(競賽-裁判)機制很相近的系統(tǒng)就是圖形用戶界面系統(tǒng)了。game對象可以看作是圖形界面上的小零件,而得分事件就相當于用戶輸入事件,而裁判就相當于相應的應用程序,用于處理用戶輸入。

  指代機制的首次亮相是在msvj里,它是由anders hejlsberg發(fā)明的,現(xiàn)在又用到了c#中。指代用在java語言中的后果,則直接導致了微軟和sun之間對類和指針的關(guān)系產(chǎn)生了大量的爭論和探討。有意思的是,java的發(fā)明者james gosling非常幽默地稱呼指代的發(fā)明者anders hejlsberg為“‘函數(shù)指針’先生”,因為anders hejlsberg總是想方設(shè)法地把指針變相地往各種語言中放;不過有人在看了java中大量地使用了各種類后,也戲稱java的發(fā)明者james gosling為“‘全都是類’先生”,真是其中滋味,盡在不言中啊。 ,歡迎訪問網(wǎng)頁設(shè)計愛好者web開發(fā)。
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