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c#語(yǔ)言重點(diǎn)知識(shí)詳解(四:加框與解框)

2024-07-21 02:19:59
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第四章:c# 中的加框與去框

c# 運(yùn)行時(shí)中有兩種類型:引用類型(reference)(在 c# 中用類聲明)和值類型(value)(在 c# 中用結(jié)構(gòu)聲明)。引用和值類型在幾個(gè)重要方面有所不同。值類型“感覺(jué)上”象一個(gè)數(shù)據(jù)。它包括預(yù)定義數(shù)值類型(如int、bool)以及用戶定義的類型(circle、point等)。如上文所述,值類型的變量是實(shí)際的值,所以在您使用變量時(shí),通常處理的是實(shí)際的值。


1>:首先,讓我們來(lái)看一看值類型(value)(在 c# 中用結(jié)構(gòu)聲明)。

對(duì)于任何類型的非框機(jī)構(gòu)都又如下的形。
//-------------------------------------
struct t_point
{
t x,y;
t_point(t x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//-------------------------------------


sample:

class test{
struct point
{
public int x, y;
public point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

public static void main()
{
point p = new point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
console.write(((point)f).x);
console.write(p.x);
}
}


讓我么來(lái)看一看最后的結(jié)果是什么?結(jié)果是10,20.在第二次指定變量后,兩個(gè)獨(dú)立的變量包含相同的值。
修改 p 的值不會(huì)改變 f 的值.

2>:引用類型用于所有不能用作值類型的對(duì)象。引用類型的變量指向堆中對(duì)象的實(shí)例。這意味著在將一個(gè)變量指定
給另一個(gè)變量時(shí),只是指定了引用,而不是值。

對(duì)于任何類型的框類都又如下的形。
//------------------------------------------------------
class t_point
{
t x,y;
t_point(t x,y) {
this.x=x;
this.y=y
}
}
//--------------------------------------------------------
class test{
class point
{
public int x, y;
public point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

public static void main()
{
point p = new point(10, 10);
object f = p;
p.x = 20;
console.write(((point)f).x);
console.write(p.x);
}
}


讓我么來(lái)看一看最后的結(jié)果是什么?很奇怪嗎,結(jié)果是20,20.在第二次指定變量后,p 和 f 指向同一對(duì)象。這意味著修改 p 的名稱也將改變 f 的名稱,因?yàn)樗鼈円猛粚?shí)例。修改類值的成員稱為“變更者”,而不具有任何變更者的類稱為不可變類。不可變類的存在可以使類的行為類似于值類,但不能寫(xiě)入為值類。

在c#語(yǔ)言中同時(shí)使用引用和值兩種類型是很重要的。值類型輕便高效,而引用類型適用于面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)。但是,盡管我們有兩了種類型,但有時(shí)我們需要的是更為簡(jiǎn)單的模型,使用單一的、能夠囊括所有可能值的類型。這樣一個(gè)通用基類能夠調(diào)用任何值的虛函數(shù)。寫(xiě)入能夠存儲(chǔ)任何值的集合類。為實(shí)現(xiàn)這一目的,c#語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)采用一種方法讓值類型在需要時(shí)轉(zhuǎn)化為引用類型,即通過(guò)稱為加框的進(jìn)程。被加框的類型是通用基類,可以被各種類型的對(duì)象引用。


解框

int i = 123;
object k = i;// 將 int i 加框到對(duì)象 k 中
int j=(int)k; // 解框 k 到 value2



當(dāng)賦值給 k 時(shí),作為賦值的一部分,c# 編譯器將創(chuàng)建足夠容納堆中 int 的引用類型包裝,將值復(fù)制到該加框,然后將加框標(biāo)記為實(shí)際類型,以便運(yùn)行時(shí)了解加框的類型。要從加框中取值,必須使用強(qiáng)制類型裝換來(lái)指定加框的類型(對(duì)象能夠保留任何類型)。在執(zhí)行過(guò)程中,運(yùn)行時(shí)將檢查對(duì)象變量引用的類型是否為強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換
中指定的類型。如果類型正確,值將從加框中復(fù)制回值類型變量。如果類型不正確,將導(dǎo)致異常。請(qǐng)注意解除加框過(guò)程中不會(huì)進(jìn)行其他轉(zhuǎn)換;類型必須完全匹配。

請(qǐng)注意以下代碼:

long i = 123;
object k = i;// 將 long i 加框到對(duì)象 k 中
ulong j=(ulong)k;

#error

由于加框類型于解框類型的不同將出錯(cuò)。如果認(rèn)為像c++語(yǔ)言一樣下面的操作將正確那也是不對(duì)的。

long i = 123;
object k = i;
int j=(int)k;

#error


最后總結(jié)一下加框和解框。加框和解框使編寫(xiě)和使用具有通用對(duì)象參數(shù)的函數(shù)變得簡(jiǎn)單而直接。
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