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C#編碼規范.doc

2024-07-21 02:18:44
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來源:轉載
供稿:網友
c#編碼規范---------------------------



一、類型級單位的命名

1、類。

以class聲明的類,都必須以名詞或名詞短語命名,體現類的作用。如:

class indicator

當類是一個特性(attribute)時,以attribute結尾,當類是一個異常(exception)時,以exception結尾:

class colorsetexception

class causeexceptionattribute

當類只需有一個對象實例(全局對象,比如application等),必須以class結尾,如

class screenclass

class systemclass

當類只用于作為其他類的基類,根據情況,以base結尾:

mustinherit class indicatorbase

如果定義的類是一個窗體,那么名字的后面必須加后綴form,如果是web窗體,必須加后綴page:

class printform : inherits form '* windows窗體

class startpage : inherits page '* web窗體

2、枚舉和結構

同樣必須以名詞或名詞短語命名。最好體現枚舉或結構的特點,如:

enum colorbuttons '以復數結尾,表明這是一個枚舉

structure customerinforecord '以record結尾,表明這是一個結構體

3、委派類型

普通的委派類型以描述動作的名詞命名,以體現委派類型實例的功能:

delegate sub dataseeker (byval seekstring as string)

用于事件處理的委派類型,必須以eventhandler結尾,如:

delegate sub datachangedeventhandler (byval sender as object, byval e as datachangedeventargs)

4、接口

與其他類型不同,接口必須要由i作為前綴,并用形容詞命名,突出表現實現接口的類將具有什么能力:

interface isortable

5、模塊

模塊不是類型,他的名稱除了必須以名詞命名外,必須加以后綴module:

module sharedfunctionsmodule

上述所有規則的共同特點是,每個組成名稱的詞語都必須是大寫開頭,禁止完全大寫或小寫的名稱。

二、方法和屬性的命名

1、方法

無論是函數還是子程序,方法都必須以動詞或動詞短語命名。無需區分函數和子程序,也無需指明返回類型。

sub open(byval commandstring as string)

function setcopynumber(byval copynumber as integer)

參數需要指明byval還是byref,這一點寫起來會讓程序邊長,但非常必要。如果沒有特別情況,都使用byval。參數的命名方法,參考后面“變量的命名方法”。需要重載的方法,一般不寫overloads,根據需要編寫重載的方法。

2、屬性

原則上,字段(field)是不能公開的,要訪問字段的值,一般使用屬性。屬性以簡潔清晰的名詞命名:

property concentration as single

property customer as customertypes

3、事件

事件是特殊的屬性,只能在事件處理上下文中使用。命名的原則一般是動詞或動詞的分詞,通過時態表明事件發生的時間:

event click as clickeventhandler

event colorchanged as colorchangedeventhangler

三、變量和常數

常數以表明常數意義的名詞命名,一般不區分常數的類型:

const defaultconcentration as single = 0.01

在嚴格要求的代碼中,常數以c_開頭,如c_defaultconcentration,但最好不要用它,它會帶來輸入困難。

普通類型的變量,只要用有意義的名字命名即可,不可使用簡稱和無意義的名稱諸如a,x1等,下面給出了良好的例子:

dim index as integer

dim nextmonthexpenditure as decimal

dim customername as string

不能起太長的名字,應該盡量簡潔,如下面的例子:

dim variableusedtostoresysteminformation as string '* 錯誤,太復雜了

dim systeminformation as string '* 正確,簡單明了

dim sysinfo as string '* 錯誤,過于簡單

特殊情況可以考慮一個字母的變量:

dim g as graphic

對于控件,應該指明控件的類型,方法是直接在變量后面加以類名:

friend withevents nextpagebutton as button '* 按鈕

friend withevents colorchoicerpanel as panel '* 面版

friend withevents cardfileopendialog as fileopendialog '* 文件打開對話框

等等,無需規定某種類型的變量的前綴,只需把類型寫在后面就行了,試對比下列代碼:

btncancel.text = "&cancel"

cancelbutton.text = "&cancel"

顯然后者更能使閱讀者明白變量的類型是一個按鈕。

四、標簽

標簽就是用于goto跳轉的代碼標識,由于goto并不推薦使用,所以標簽的使用也比較苛刻。標簽必須全部大寫,中間的空格用下劃線_代替,而且應該以_開頭,比如:

_a_label_example:

如此定義標簽是為了與其他代碼元素充分區別。

五、名字空間

通常,一個工程使用一個名字空間,通常不需要用namespace語句,而是在工程選項的“root namespace”中指定,使用根名字空間可以使代碼更加整齊,容易修改,這一點是vb十足的優點。名字空間的語法是:

公司名.產品名[.組件名的復數]

如:

namespace ninputer.virtualscreen

namespace ninputer.cardeditor.customecontrols

隨便起一個名字空間的名字絕對不是一個好主意,一定要遵守上述規定。

六、注釋

注釋的規則繁多,這里僅提到其中一點:正常的注釋以'*開頭,單獨的'只用來注釋暫時不用的代碼

'* 這是普通的注釋

'* 這段代碼在調試正確后加入

'if usehighspeed(g) = true then ....

這樣能夠方便的采用代碼注釋工具控制代碼的使用。


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