c#重點(diǎn)知識(shí)詳解(四)
2024-07-21 02:15:56
供稿:網(wǎng)友
 
第四章:c# 中的加框與去框 
c# 運(yùn)行時(shí)中有兩種類型:引用類型(reference)(在 c# 中用類聲明)和值類型(value)(在 c# 中用結(jié)構(gòu)聲明)。引用和值類型在幾個(gè)重要方面有所不同。值類型“感覺上”象一個(gè)數(shù)據(jù)。它包括預(yù)定義數(shù)值類型(如int、bool)以及用戶定義的類型(circle、point等)。如上文所述,值類型的變量是實(shí)際的值,所以在您使用變量時(shí),通常處理的是實(shí)際的值。 
1>:首先,讓我們來看一看值類型(value)(在 c# 中用結(jié)構(gòu)聲明)。 
對于任何類型的非框機(jī)構(gòu)都又如下的形。 
//------------------------------------- 
struct t_point 
{ 
t x,y; 
t_point(t x,y) { 
this.x=x; 
this.y=y 
} 
} 
//------------------------------------- 
sample: 
class test{ 
struct point 
{ 
public int x, y; 
public point(int x, int y) { 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
} 
public static void main() 
{ 
point p = new point(10, 10); 
object f = p; 
p.x = 20; 
console.write(((point)f).x); 
console.write(p.x); 
} 
} 
讓我么來看一看最后的結(jié)果是什么?結(jié)果是10,20.在第二次指定變量后,兩個(gè)獨(dú)立的變量包含相同的值。 
修改 p 的值不會(huì)改變 f 的值. 
2>:引用類型用于所有不能用作值類型的對象。引用類型的變量指向堆中對象的實(shí)例。這意味著在將一個(gè)變量指定 
給另一個(gè)變量時(shí),只是指定了引用,而不是值。 
對于任何類型的框類都又如下的形。 
//------------------------------------------------------ 
class t_point 
{ 
t x,y; 
t_point(t x,y) { 
this.x=x; 
this.y=y 
} 
} 
//-------------------------------------------------------- 
class test{ 
class point 
{ 
public int x, y; 
public point(int x, int y) { 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
} 
public static void main() 
{ 
point p = new point(10, 10); 
object f = p; 
p.x = 20; 
console.write(((point)f).x); 
console.write(p.x); 
} 
} 
讓我么來看一看最后的結(jié)果是什么?很奇怪嗎,結(jié)果是20,20.在第二次指定變量后,p 和 f 指向同一對象。這意味著修改 p 的名稱也將改變 f 的名稱,因?yàn)樗鼈円猛粚?shí)例。修改類值的成員稱為“變更者”,而不具有任何變更者的類稱為不可變類。不可變類的存在可以使類的行為類似于值類,但不能寫入為值類。 
在c#語言中同時(shí)使用引用和值兩種類型是很重要的。值類型輕便高效,而引用類型適用于面向?qū)ο蟮拈_發(fā)。但是,盡管我們有兩了種類型,但有時(shí)我們需要的是更為簡單的模型,使用單一的、能夠囊括所有可能值的類型。這樣一個(gè)通用基類能夠調(diào)用任何值的虛函數(shù)。寫入能夠存儲(chǔ)任何值的集合類。為實(shí)現(xiàn)這一目的,c#語言運(yùn)行時(shí)采用一種方法讓值類型在需要時(shí)轉(zhuǎn)化為引用類型,即通過稱為加框的進(jìn)程。被加框的類型是通用基類,可以被各種類型的對象引用。 
解框 
int i = 123; 
object k = i;// 將 int i 加框到對象 k 中 
int j=(int)k; // 解框 k 到 value2 
當(dāng)賦值給 k 時(shí),作為賦值的一部分,c# 編譯器將創(chuàng)建足夠容納堆中 int 的引用類型包裝,將值復(fù)制到該加框,然后將加框標(biāo)記為實(shí)際類型,以便運(yùn)行時(shí)了解加框的類型。要從加框中取值,必須使用強(qiáng)制類型裝換來指定加框的類型(對象能夠保留任何類型)。在執(zhí)行過程中,運(yùn)行時(shí)將檢查對象變量引用的類型是否為強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換 
中指定的類型。如果類型正確,值將從加框中復(fù)制回值類型變量。如果類型不正確,將導(dǎo)致異常。請注意解除加框過程中不會(huì)進(jìn)行其他轉(zhuǎn)換;類型必須完全匹配。 
請注意以下代碼: 
long i = 123; 
object k = i;// 將 long i 加框到對象 k 中 
ulong j=(ulong)k; 
#error 
由于加框類型于解框類型的不同將出錯(cuò)。如果認(rèn)為像c++語言一樣下面的操作將正確那也是不對的。 
long i = 123; 
object k = i; 
int j=(int)k; 
#error 
最后總結(jié)一下加框和解框。加框和解框使編寫和使用具有通用對象參數(shù)的函數(shù)變得簡單而直接。