在Futuremark發(fā)布3DMark03 build340后,NVIDIA顯卡的成績(jī)大幅度下降,關(guān)于此事NVIDIA和Futuremark雙方都表示了自己的態(tài)度,一個(gè)說(shuō)340補(bǔ)丁關(guān)閉了Forceware驅(qū)動(dòng)中的編譯器導(dǎo)致不能完全發(fā)揮FX系列顯卡性能,另一方則反駁說(shuō)關(guān)閉編譯器在技術(shù)上是不可行的。可以說(shuō)NVIDIA自己就不認(rèn)可52.16+patch340的成績(jī),認(rèn)為該得分根本不能反映GeForce FX系列顯卡的真實(shí)游戲性能。
就在之后的兩天eVGA的FTP上開(kāi)始提供Forceware 53.03驅(qū)動(dòng)的下載,這款非官方提供的驅(qū)動(dòng)性能到底如何,跑3DMark03 build340是否會(huì)有所提升呢?這恐怕是大家都想知道的……
國(guó)外網(wǎng)站EliteBastards.com第一時(shí)間拿該驅(qū)動(dòng)與之前的WHQL 52.16 Forceware驅(qū)動(dòng)做了對(duì)比,進(jìn)行3DMark03 build340測(cè)試,測(cè)試環(huán)境為:AMD AthlonXP 2500+、512Mb PC3500 DDR RAM 、ABit NF7-S主板和Asus GeForceFX 5900顯卡。讓我們先來(lái)看看測(cè)試結(jié)果吧:
可以看到采用Forceware 53.03后,3DMark03有700分的巨大提升。下面是四個(gè)場(chǎng)景的具體分?jǐn)?shù):
第2、3、4個(gè)場(chǎng)景的分?jǐn)?shù)均有提升,而GT1基本和52.16持平,這保證了總成績(jī)提升700分。網(wǎng)站還進(jìn)行其他一些重要特性的測(cè)試結(jié)果如下(以下測(cè)試分?jǐn)?shù)并不影響最后總成績(jī)):
Vertex Shader測(cè)試分?jǐn)?shù)小幅度上升,而Pixel Shader 2.0測(cè)試卻下降明顯。
可以看到Forceware 53.03讓NVIDIA顯卡成績(jī)重新回到了之前的水平,取得這樣的結(jié)果可以說(shuō)是以降低3DMark03中Pixel Shader 2.0測(cè)試成績(jī)換來(lái)的。3DMark03畢竟只是一個(gè)固定腳本的測(cè)試軟件,與玩家真正玩的游戲還是有很大卻別的,而目前運(yùn)用到Pixel Shader 2.0技術(shù)的游戲少之又少,PS2.0的代表作《半條命2》推出仍遙遙無(wú)期。所以在2003年底前過(guò)多關(guān)注于PS2.0的性能是不實(shí)際的。這不得不讓我們感嘆3DMark測(cè)試成績(jī)的脆弱,值得注意的是,F(xiàn)orceware 53.03并沒(méi)有通過(guò)Futuremark認(rèn)證,該成績(jī)也可以說(shuō)是無(wú)效,但作為下一款WHQL Forceware驅(qū)動(dòng)的前身,我們似乎已經(jīng)看到的NVIDIA想要翻身的預(yù)兆。
(pcpop)
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