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游戲外掛基本原理及實現

2024-07-16 17:44:54
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來源:轉載
供稿:網友

  游戲外掛已經深深地影響著眾多網絡游戲玩家,今天在網上看到了一些關于游戲外掛編寫的技術,于是轉載上供大家參考
  1、游戲外掛的原理
  外掛現在分為好多種,比如模擬鍵盤的,鼠標的,修改數據包的,還有修改本地內存的,但好像沒有修改服務器內存的哦,呵呵。其實修改服務器也是有辦法的,只是技術太高一般人沒有辦法入手而已。(比如請GM去夜總會、送禮、收黑錢等等辦法都可以修改服務器數據,哈哈)
  修改游戲無非是修改一下本地內存的數據,或者截獲API函數等等。這里我把所能想到的方法都作一個介紹,希望大家能做出很好的外掛來使游戲廠商更好的完善自己的技術。我見到一篇文章是講魔力寶貝的理論分析,寫得不錯,大概是那個樣子。下來我就講解一下技術方面的東西,以作引玉之用。
  2 技術分析部分
  2.1 模擬鍵盤或鼠標的響應
  我們一般使用:
  UINT SendInput(
  UINT nInputs,   // count of input events
  LPINPUT pInputs, // array of input events
  int cbSize    // size of structure
  );
  API函數。第一個參數是說明第二個參數的矩陣的維數的,第二個參數包含了響應事件,這個自己填充就可以,最后是這個結構的大小,非常簡單,這是最簡單的方法模擬鍵盤鼠標了,呵呵。注意,這個函數還有個替代函數:
  VOID keybd_event(
  BYTE bVk,       // 虛擬鍵碼
  BYTE bScan,      // 掃描碼
  DWORD dwFlags,
  ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加鍵狀態
  );
  與
  VOID mouse_event(
  DWORD dwFlags,      // motion and click options
  DWORD dx,         // horizontal position or change
  DWORD dy,        // vertical position or change
  DWORD dwData,      // wheel movement
  ULONG_PTR dwExtraInfo  // application-defined information
  );
  這兩個函數非常簡單了,我想那些按鍵精靈就是用的這個吧。上面的是模擬鍵盤,下面的是模擬鼠標的。這個僅僅是模擬部分,要和游戲聯系起來我們還需要找到游戲的窗口才行,或者包含快捷鍵,就象按鍵精靈的那個激活鍵一樣,我們可以用GetWindow函數來枚舉窗口,也可以用Findwindow函數來查找制定的窗口(注意,還有一個FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按鈕,等什么東西。當游戲切換場景的時候我們可以用FindWindowEx來確定一些當前窗口的特征,從而判斷是否還在這個場景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo來確定一些東西,比如當查找不到某個按鈕的時候就說明游戲場景已經切換了,等等辦法。有的游戲沒有控件在里面,這是對圖像做坐標變換的話,這種方法就要受到限制了。這就需要我們用別的辦法來輔助分析了。

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