国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 應(yīng)用 > 圖文處理 > 正文

blender怎么使用節(jié)點(diǎn)給模型進(jìn)行圖片紋理貼圖?

2024-07-16 17:31:34
字體:
供稿:網(wǎng)友

blender使用節(jié)點(diǎn)的方式給自己的模型進(jìn)行圖片紋理貼圖,通過uv展開,創(chuàng)建紋理節(jié)點(diǎn),一步一步的完成貼圖操作。

1、打開blender,頂部切換到“Cycles渲染”。

2、創(chuàng)建一個(gè)“平面”模型。

3、頂部的3d視圖左邊角“三角形”鼠標(biāo)按住向右邊拖拽一個(gè)窗口,切換為“UV/圖像編輯器”窗口,并打開一張貼圖圖片。

4、底部切換成“節(jié)點(diǎn)編輯器”窗口。

5、點(diǎn)擊底部的“新建”新建一個(gè)材質(zhì)。

6、通過“shift+a”按鍵,“紋理”--“圖片紋理”,添加一個(gè)“圖片紋理”節(jié)點(diǎn)。

7、打開加載紋理貼圖圖片,“投影”中可以選擇方框,平展等。

8、進(jìn)入“編輯模式”,選擇“平面”,通過按鍵“U”,彈出的菜單選擇“展開”。

9、現(xiàn)在我們shift+z進(jìn)入渲染預(yù)覽模式,查看貼圖后的效果。

相關(guān)推薦:

blender紋理貼圖怎么使用?

blender模型不顯示材質(zhì)該怎么辦?

blender 3D建模軟件怎么渲染動(dòng)畫并導(dǎo)出視頻?

發(fā)表評(píng)論 共有條評(píng)論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 出国| 邳州市| 舟曲县| 红河县| 清远市| 江永县| 屏东县| 九寨沟县| 景泰县| 象州县| 鄂伦春自治旗| 新疆| 宜阳县| 宣汉县| 囊谦县| 定州市| 二连浩特市| 太保市| 丰顺县| 桂阳县| 遂溪县| 密云县| 教育| 新余市| 高尔夫| 辽中县| 沭阳县| 阿坝| 宝兴县| 定安县| 阿勒泰市| 白山市| 开封市| 汝南县| 祁连县| 太原市| 盐山县| 夏津县| 扬中市| 松桃| 巴楚县|