国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 應用 > 應用軟件 > 正文

Unity怎么使用Animation制作相機動畫?

2024-07-16 17:21:36
字體:
來源:轉載
供稿:網友

Unity中想要直走一個相機動畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。

軟件名稱:Unity 2019.1.0a8 Download Assistant 官方安裝版(附教程) 游戲引擎軟件大小:334KB更新時間:2018-11-18

1、首先我們用一個UI場景做范例。我們希望相機從對準第一個界面,平滑的扭頭到第二個界面。

2、從Window->Animation打開動畫編輯器,然后選中相機,點擊Create創建動畫片段anim文件,選擇保存路徑。

3、創建好以后,在Animation編輯器中,點擊Add Property添加屬性。把Transform組件的Position和Rotation添加進來。

4、開啟錄制按鈕,移動到第一幀,調整視角對準第一個UI界面,然后Align With View, 同理設置最后一幀。這樣子一個簡單的扭頭動畫就做好了。

5、然后我們新建一個動畫叫做CameraMoveDone, 就是扭頭結束后的狀態。只有一幀就夠了。我們把動畫片段CameraMove的最后一幀時,相機的Transform組件直接復制過來即可。

6、接著選中攝像機,在Animator組件下打開Controller: Main Camera 1,添加Trigger變量StartMove, 添加一個空狀態Idle設置為默認,接著設置從Idle到CameraMove的Transition條件為該Trigger。接著再設置從CameraMove到CameraMoveDone的Transition如圖。

7、在代碼中使用SetTrigger("StartMove")即可。最終效果如圖。

以上就是Unity制作相機動畫的教程,希望能幫到大家,請繼續關注錯新站長站。

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 汉川市| 邯郸市| 凤山市| 湘潭县| 汽车| 漠河县| 南开区| 确山县| 和田市| 蚌埠市| 棋牌| 城固县| 济阳县| 土默特左旗| 柘城县| 赣州市| 静乐县| 石阡县| 抚宁县| 清徐县| 顺平县| 台南市| 五大连池市| 巴东县| 甘谷县| 怀柔区| 砚山县| 江华| 平安县| 星子县| 铜山县| 喀喇沁旗| 酒泉市| 元朗区| 东安县| 堆龙德庆县| 安顺市| 大港区| 图们市| 孟州市| 秭归县|