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Java設計模式—觀察者模式詳解

2024-07-14 08:43:33
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來源:轉載
供稿:網友

觀察者模式

包括這個模式在內的接下來的四個模式,都是類和類之間的關系,不涉及到繼承,學的時候應該 記得歸納,記得本文最開始的那個圖。觀察者模式很好理解,類似于郵件訂閱和RSS訂閱,當我們瀏覽一些博客或wiki時,經常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果后續有更新,會及時通知你。其實,簡單來講就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,并且隨著變化!對象之間是一種一對多的關系。

先來看看關系圖:

Java,設計模式,觀察者模式

我解釋下這些類的作用:MySubject類就是我們的主對象,Observer1和Observer2是依賴于MySubject的對象,當MySubject變化時,Observer1和Observer2必然變化。AbstractSubject類中定義著需要監控的對象列表,可以對其進行修改:增加或刪除被監控對象,且當MySubject變化時,負責通知在列表內存在的對象。我們看實現代碼:
一個Observer接口:

public interface Observer {   public void update(); } 

兩個實現類:

public class Observer1 implements Observer {    @Override   public void update() {     System.out.println("observer1 has received!");   } } public class Observer2 implements Observer {    @Override   public void update() {     System.out.println("observer2 has received!");   }  } 

Subject接口及實現類:

public interface Subject {      /*增加觀察者*/   public void add(Observer observer);      /*刪除觀察者*/   public void del(Observer observer);      /*通知所有的觀察者*/   public void notifyObservers();      /*自身的操作*/   public void operation(); } public abstract class AbstractSubject implements Subject {    private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();   @Override   public void add(Observer observer) {     vector.add(observer);   }    @Override   public void del(Observer observer) {     vector.remove(observer);   }    @Override   public void notifyObservers() {     Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();     while(enumo.hasMoreElements()){       enumo.nextElement().update();     }   } } public class MySubject extends AbstractSubject {    @Override   public void operation() {     System.out.println("update self!");     notifyObservers();   }  } 

測試類:

public class ObserverTest {    public static void main(String[] args) {     Subject sub = new MySubject();     sub.add(new Observer1());     sub.add(new Observer2());          sub.operation();   }  

介紹
意圖:定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。

主要解決:一個對象狀態改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協作。

何時使用:一個對象(目標對象)的狀態發生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都將得到通知,進行廣播通知。

如何解決:使用面向對象技術,可以將這種依賴關系弱化。

關鍵代碼:在抽象類里有一個 ArrayList 存放觀察者們。

應用實例:

1、拍賣的時候,拍賣師觀察最高標價,然后通知給其他競價者競價。
2、西游記里面悟空請求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來一個老烏龜,這個烏龜就是觀察者,他觀察菩薩灑水這個動作。

優點:

1、觀察者和被觀察者是抽象耦合的。
2、建立一套觸發機制。

缺點:

1、如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。
2、如果在觀察者和觀察目標之間有循環依賴的話,觀察目標會觸發它們之間進行循環調用,可能導致系統崩潰。 3、觀察者模式沒有相應的機制讓觀察者知道所觀察的目標對象是怎么發生變化的,而僅僅只是知道觀察目標發生了變化。

使用場景:

一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴于另一個方面。將這些方面封裝在獨立的對象中使它們可以各自獨立地改變和復用。
一個對象的改變將導致其他一個或多個對象也發生改變,而不知道具體有多少對象將發生改變,可以降低對象之間的耦合度。
一個對象必須通知其他對象,而并不知道這些對象是誰。
需要在系統中創建一個觸發鏈,A對象的行為將影響B對象,B對象的行為將影響C對象……,可以使用觀察者模式創建一種鏈式觸發機制。

注意事項:

1、JAVA 中已經有了對觀察者模式的支持類。
2、避免循環引用。
3、如果順序執行,某一觀察者錯誤會導致系統卡殼,一般采用異步方式。

以上所述是小編給大家介紹的Java設計模式—觀察者模式詳解整合,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對VeVb武林網網站的支持!


注:相關教程知識閱讀請移步到JAVA教程頻道。
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